TRPG学級会

データ的に強いキャラクターについて

ここではスキルの組み合わせなどでシナジーが発生するゲームを想定しており、CoCはそれに該当しないとします。

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意見 1 / 31

データ的に強いPCの賛否ではなく、GMがエネミー、アイテム、ギミックなどで上手くかじ取りするべきだ

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意見マップ

D · 20人E · 17人C · 8人A · 3人B · 2人

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グループを越えて意見が一致したもの

  • 求められていない状態でのデータへのアドバイスは罪深い賛成 84%
  • データの強弱ではなく、他PCの活躍を阻害することに問題がある賛成 82%
  • 良いデータの強さと悪いデータの強さがある賛成 79%
  • 先ず「このキャラはどういうキャラにしたい?」って聞いてあげる。そこから情報を聞き出して、キャライメージにあったスキル構成を提供し、その中で「この部分は違うんだよね」と言われたら一緒に考えてあげる。ここまで出来ないで最適構成しか言えないなら、アドバイスはしない方がよい。賛成 81%
  • ワンパターンになった構成(強いキャラクター)をKP/GM側が規制することもまた、自由なキャラクター作りの阻害になってしまう懸念がある賛成 90%
  • データ的に強いキャラクターはセッションで使用しないほうがいい反対 86%
  • データ的に強いキャラクターを作れない方が悪い反対 82%
  • 別に個人の自由だが、弱いなら勝とうと思うべきではない反対 61%

グループAの特徴的な意見

  • 強い“アタッカー”は問題がない」に賛成
  • 良いデータの強さと悪いデータの強さがある」に反対
  • たとえば高速全体攻撃やハメ技など、顰蹙を買うレベルで強力な性能は避けた方がいい」に反対
  • 強いキャラクターは問題ないが、常にその構成を使ったりと、ワンパターンになることは問題だと思う。」に反対

グループBの特徴的な意見

  • データ的に強いキャラクターを作れない方が悪い」に賛成
  • データの強弱ではなく、他PCの活躍を阻害することに問題がある」に反対
  • 良いデータの強さと悪いデータの強さがある」に反対
  • たとえば高速全体攻撃やハメ技など、顰蹙を買うレベルで強力な性能は避けた方がいい」に反対

グループCの特徴的な意見

  • データ的に強いことよりもワンパターンなことに問題がある」に賛成
  • PvPが前提である場合、データ的に強いキャラクターを持ち込むべきである」に賛成
  • データ的にな意味が(能力値として)強い弱いの意味と、 PLとしてデータ処理が強い弱いの意味が 質問の中に混同してるように感じる」に賛成
  • データの強弱ではなく、他PCの活躍を阻害することに問題がある」に賛成

グループDの特徴的な意見

  • データに弱いプレイヤーとして、データに強いプレイヤーにはアドバイスがほしい」に賛成
  • そもそもなのですが、卓内で強さのバランスを相談(バランスの良い強さの度合い、強すぎるキャラでも良いよと言う合意など)したり調整を取らないのですか?取るなら賛成、取らないなら反対でお願いします。」に賛成
  • データ的に強いキャラクターを作れない方が悪い」に反対
  • データ的に強いキャラクターはセッションで使用しないほうがいい」に反対

グループEの特徴的な意見

  • 強いデータを組むのは構わないが、ルールの穴をつくのは問題がある」に賛成
  • データで最適解だけを求めるのは周りのGMやPLにも対応を要し、下品ですらある」に賛成
  • 良いデータの強さと悪いデータの強さがある」に賛成
  • たとえば高速全体攻撃やハメ技など、顰蹙を買うレベルで強力な性能は避けた方がいい」に賛成

すべての意見(31)

自分の投票がハイライトされます。押し直せば訂正できます。

  • データ的に強いキャラクターはセッションで使用しないほうがいい
    未回答
  • データ的に強いキャラクターを作れない方が悪い
    未回答
  • データに強いプレイヤーとして、データに弱いプレイヤーへはアドバイスをしたほうが良い
    未回答
  • データに弱いプレイヤーとして、データに強いプレイヤーにはアドバイスがほしい
    未回答
  • 良いデータの強さと悪いデータの強さがある
    未回答
  • 求められていない状態でのデータへのアドバイスは罪深い
    未回答
  • データの強弱ではなく、他PCの活躍を阻害することに問題がある
    未回答
  • 強いデータを組むのは構わないが、ルールの穴をつくのは問題がある
    未回答
  • データ的にな意味が(能力値として)強い弱いの意味と、 PLとしてデータ処理が強い弱いの意味が 質問の中に混同してるように感じる
    未回答
  • データで最適解だけを求めるのは周りのGMやPLにも対応を要し、下品ですらある
    未回答
  • 先ず「このキャラはどういうキャラにしたい?」って聞いてあげる。そこから情報を聞き出して、キャライメージにあったスキル構成を提供し、その中で「この部分は違うんだよね」と言われたら一緒に考えてあげる。ここまで出来ないで最適構成しか言えないなら、アドバイスはしない方がよい。
    未回答
  • 強い“支援キャラ”は問題がない
    未回答
  • 強い“アタッカー”は問題がない
    未回答
  • データ的に強いことよりもワンパターンなことに問題がある
    未回答
  • 強い"ディフェンダー”(かばうスキルはあるものとする)は問題がない
    未回答
  • 防御性能がPC間で大きく差があることには問題がある
    未回答
  • データ的に強いキャラを使われて不快になるPLは価値観を共有できる身内とだけやるべきだ
    未回答
  • データをあえて標準より弱く組む事には問題がある
    未回答
  • 他人の構成に口を出さないのであれば、ルール上可能な限りどれだけ強い構成にしても問題はない
    未回答
  • PvPが前提である場合、データ的に強いキャラクターを持ち込むべきである
    未回答
  • 別に個人の自由だが、弱いなら勝とうと思うべきではない
    未回答
  • 他PCの活躍を阻害しないのであれば使用してもいいと思う
    未回答
  • そもそもなのですが、卓内で強さのバランスを相談(バランスの良い強さの度合い、強すぎるキャラでも良いよと言う合意など)したり調整を取らないのですか?取るなら賛成、取らないなら反対でお願いします。
    未回答
  • データ的に強いの定義が不明瞭だ
    未回答
  • 実用的ではないロマン構築で役割に求められる性能を発揮できてない場合、そのキャラクターには問題がある
    未回答
  • たとえば高速全体攻撃やハメ技など、顰蹙を買うレベルで強力な性能は避けた方がいい
    未回答
  • データ的に強いキャラを使って負けるのは恥
    未回答
  • 強いキャラクターは問題ないが、常にその構成を使ったりと、ワンパターンになることは問題だと思う。
    未回答
  • ワンパターンになった構成(強いキャラクター)をKP/GM側が規制することもまた、自由なキャラクター作りの阻害になってしまう懸念がある
    未回答
  • 強いことよりも強い「だけ」で強さへの説得力がなかったりや他PLに面白いとかかっこいいとか思ってもらえないキャラクターであることに問題がある。
    未回答
  • データ的に強いPCの賛否ではなく、GMがエネミー、アイテム、ギミックなどで上手くかじ取りするべきだ
    未回答