TRPG学級会

技能A最優のHOを貰っている人よりもAを高く持ってくる人

HOごとに設定された技能というのは、いわば魅せ場の提供である。このシーンではこの技能が活躍します、ここの技能は貴方が優れているためあなたがやってください、という具合だ。しかし、よく技能Aを最優とするHOの人間よりも技能Aを高く持ってくる別HOの人間がいる。秘匿シナリオではないため、人のキャラシが見れる状況にある中で、だ。いわく「技能Aの最優HOなのに技能を100積んてこないのが悪い」と言い、こうしてそのHOの見せ場を奪うことが多々ある。TRPGは技能を振って物事を解決するシーンがあるとはいえ、もちろん主なシーンはロールプレイしている最中にある。しかし魅せ場で活躍できる機会を奪われるとなると、ロールプレイする機会も必然と減る。ゲームをプレイする上で、反則とかルール違反であるということはないが、私はこれらマナー違反になるのではないかと考えている。しかし、これまで散見された学級会に同じ悩みを持つものはなく、自分の考えが自然な考えであるか問いたい。

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意見 1 / 11

問題があるのであれば、そもそもシナリオやGM側が事前HOによって、他HOに対して技能値上限を設定しておくべきである

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B · 27人A · 23人

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グループを越えて意見が一致したもの

  • 秘匿内で推奨されることもあるためKPが確認する必要がある賛成 93%
  • 主役になりたいのはいいんだけど、全員が主役というゲームなんだから人の持ち場と分かっているところまで領域侵犯しないでほしいと思ってしまう。賛成 84%
  • 問題があるのであれば、そもそもシナリオやGM側が事前HOによって、他HOに対して技能値上限を設定しておくべきである賛成 85%
  • 結果としてAの技能をA最優HOより高く持ってきてしまったが、A最優HOの出番であるとき一歩引くのであればプレイスタイルとしては問題ない。賛成 77%
  • 提出された時点、または事前にGMが技能値について言えばいい。見せ場を奪ってしまう可能性があるなら事前に修正してもらった方がいい。賛成 89%
  • 積んでこないやつが100%悪い 自分の不始末の責任を他人になすりつけないで欲しい反対 71%

グループAの特徴的な意見

  • 秘匿内で推奨されることもあるためKPが確認する必要がある」に賛成
  • 主役になりたいのはいいんだけど、全員が主役というゲームなんだから人の持ち場と分かっているところまで領域侵犯しないでほしいと思ってしまう。」に賛成
  • 全員で素晴らしい結末を迎えるためのゲームなのだから、シナリオに推奨される技能は多く持っているだけ不測の事態に陥る可能性を減らせる。そのHOとしての魅せ場が減るなら他に魅せ場を作ればいい。」に反対
  • 最優HOでファンブル出す奴が悪い」に反対

グループBの特徴的な意見

  • 全員で素晴らしい結末を迎えるためのゲームなのだから、シナリオに推奨される技能は多く持っているだけ不測の事態に陥る可能性を減らせる。そのHOとしての魅せ場が減るなら他に魅せ場を作ればいい。」に賛成
  • それをHOの見せ場とするならば、「最初に判定を振らせる」「そのHOは判定を自動成功にする」などの支援をシナリオやGMが行うべきであり、ゲームである以上は高技能値であることは問題ない」に賛成
  • 結果としてAの技能をA最優HOより高く持ってきてしまったが、A最優HOの出番であるとき一歩引くのであればプレイスタイルとしては問題ない。」に賛成
  • HO毎に見せ場を作るのであれば、特定HOしか振れないシチュエーションへの誘導等で、KP・シナリオ側から担当HOにスポットライトを当てるべき。PL側が配慮し、空気を読んで譲り合わなければならない状態はキーパリング・シナリオ設計として不親切。」に賛成

すべての意見(11)

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  • 主役になりたいのはいいんだけど、全員が主役というゲームなんだから人の持ち場と分かっているところまで領域侵犯しないでほしいと思ってしまう。
    未回答
  • 全員で素晴らしい結末を迎えるためのゲームなのだから、シナリオに推奨される技能は多く持っているだけ不測の事態に陥る可能性を減らせる。そのHOとしての魅せ場が減るなら他に魅せ場を作ればいい。
    未回答
  • 秘匿内で推奨されることもあるためKPが確認する必要がある
    未回答
  • 積んでこないやつが100%悪い 自分の不始末の責任を他人になすりつけないで欲しい
    未回答
  • それをHOの見せ場とするならば、「最初に判定を振らせる」「そのHOは判定を自動成功にする」などの支援をシナリオやGMが行うべきであり、ゲームである以上は高技能値であることは問題ない
    未回答
  • 問題があるのであれば、そもそもシナリオやGM側が事前HOによって、他HOに対して技能値上限を設定しておくべきである
    未回答
  • 結果としてAの技能をA最優HOより高く持ってきてしまったが、A最優HOの出番であるとき一歩引くのであればプレイスタイルとしては問題ない。
    未回答
  • 最優HOでファンブル出す奴が悪い
    未回答
  • HO毎に見せ場を作るのであれば、特定HOしか振れないシチュエーションへの誘導等で、KP・シナリオ側から担当HOにスポットライトを当てるべき。PL側が配慮し、空気を読んで譲り合わなければならない状態はキーパリング・シナリオ設計として不親切。
    未回答
  • 提出された時点、または事前にGMが技能値について言えばいい。見せ場を奪ってしまう可能性があるなら事前に修正してもらった方がいい。
    未回答
  • 特定技能の最優HOがあるということは振る機会が確定しているので保険として60%程度は持っておきたい
    未回答