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意見 1 / 10
本来の英語の意味が変わった日本の英語は沢山あるので問題は感じない。ただし、本来の遊び方ではないのは確かなので秘匿があるかは明記はすべきだと思う。 自由が好きな人もいれば明確なレール上の見せ場が好きな人もいるから棲み分けの問題かと思う。
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グループを越えて意見が一致したもの
- 「シナリオ頒布ページの時点で、秘匿があるかないな明記して欲しい」賛成 90%
- 「本来の英語の意味が変わった日本の英語は沢山あるので問題は感じない。ただし、本来の遊び方ではないのは確かなので秘匿があるかは明記はすべきだと思う。 自由が好きな人もいれば明確なレール上の見せ場が好きな人もいるから棲み分けの問題かと思う。」賛成 90%
- 「公式シナリオは古典的な遊びだが、近年のHO制もまたメジャーになって久しいものである。CoCは特にシステム上の制約が薄く多様性が生まれやすい構造をしているので、目くじらを立てるよりそういうものもあるのだ程度に理解するのが良い」賛成 84%
- 「「CoCにHOという文化がある」のではなく、「日本のCoC文化の中でハンドアウトという言葉が独自の意味を獲得し、それが現在のHO文化になった」」賛成 87%
- 「ルールに明記されていないものを否定する根拠はない」賛成 73%
グループAの特徴的な意見
- 「公式シナリオは古典的な遊びだが、近年のHO制もまたメジャーになって久しいものである。CoCは特にシステム上の制約が薄く多様性が生まれやすい構造をしているので、目くじらを立てるよりそういうものもあるのだ程度に理解するのが良い」に賛成
- 「ルールに明記されていないものを否定する根拠はない」に賛成
- 「別システム由来である公開・秘匿HOを人口の多いCoCの文化であるように振る舞っているのが嫌い」に反対
- 「そもそも、ハンドアウトとは手渡しの情報のことであり特定の探索者に関する情報には限定しない。公式シナリオでは滅多に探索者の設定を極めて具体的に書くものはなく、単にこういった職業が好ましい、というレベルだ。同人のHOがある前提で話が進む風潮はやや不快に感じる」に反対
グループBの特徴的な意見
- 「そもそも、ハンドアウトとは手渡しの情報のことであり特定の探索者に関する情報には限定しない。公式シナリオでは滅多に探索者の設定を極めて具体的に書くものはなく、単にこういった職業が好ましい、というレベルだ。同人のHOがある前提で話が進む風潮はやや不快に感じる」に賛成
- 「元も子もないことを言うと同人のHOシナリオしか遊ぶ気がない人が遊ぶべきはCoCではなく別システム 適切な棲み分けってそういうことだと思う」に賛成
- 「別システム由来である公開・秘匿HOを人口の多いCoCの文化であるように振る舞っているのが嫌い」に賛成
- 「普通のHOはまだいいが、秘匿HOは確実にCoCの文化ではなかったはずだ」に賛成
すべての意見(10)
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- そもそも、ハンドアウトとは手渡しの情報のことであり特定の探索者に関する情報には限定しない。公式シナリオでは滅多に探索者の設定を極めて具体的に書くものはなく、単にこういった職業が好ましい、というレベルだ。同人のHOがある前提で話が進む風潮はやや不快に感じる未回答
- 普通のHOはまだいいが、秘匿HOは確実にCoCの文化ではなかったはずだ未回答
- ルールに明記されていないものを否定する根拠はない未回答
- シナリオ頒布ページの時点で、秘匿があるかないな明記して欲しい未回答
- 一人一人の役割が明確になるのはいいがキャラの自由度が損なわれる未回答
- 別システム由来である公開・秘匿HOを人口の多いCoCの文化であるように振る舞っているのが嫌い未回答
- 公式シナリオは古典的な遊びだが、近年のHO制もまたメジャーになって久しいものである。CoCは特にシステム上の制約が薄く多様性が生まれやすい構造をしているので、目くじらを立てるよりそういうものもあるのだ程度に理解するのが良い未回答
- 本来の英語の意味が変わった日本の英語は沢山あるので問題は感じない。ただし、本来の遊び方ではないのは確かなので秘匿があるかは明記はすべきだと思う。 自由が好きな人もいれば明確なレール上の見せ場が好きな人もいるから棲み分けの問題かと思う。未回答
- 「CoCにHOという文化がある」のではなく、「日本のCoC文化の中でハンドアウトという言葉が独自の意味を獲得し、それが現在のHO文化になった」未回答
- 元も子もないことを言うと同人のHOシナリオしか遊ぶ気がない人が遊ぶべきはCoCではなく別システム 適切な棲み分けってそういうことだと思う未回答