TRPG学級会

TRPG学級会のように他者へ身内のローカルルールを押し付けるべきではない

シナリオ作者・GM・PLなど立場の違いは在れど、個人の感情をほかの卓に従わせる権力は存在しないと考えている。ならば遊び方の幅を狭めるだけの、所謂自粛警察のような行いはローカルルールを押し付けるマナーの悪い行為なのではないか。

57人が投票 · 意見10件 · 今日Xで共有

まずは投票してみましょう

投票を重ねると、あなたと考えの近い人がわかり、下の意見マップにあなたの立場が現れます。

意見 1 / 10

全てをシナリオ作者の意図から逸れないように他者の行動を管理したいならば、そもそもTRPGではなくデジタルゲームを作るべきだ。

0件に投票済み · 直感でどんどん答えてOK。

まだ出ていない視点が思い浮かんだら、あなたの意見を投稿してみましょう

1つの意見には主張を1つだけ。賛成/反対で答えられる形にすると、みんなが投票しやすくなります。

みんなの考えを見てみましょう

意見マップ

D · 25人E · 14人A · 6人B · 3人C · 1人

近くにいる人ほど投票傾向が似ています · グループに触れると特徴的な意見が見られます

投票が少ないうちは、傾向がはっきりした一部の人だけが表示されます。 参加が増えるほど、より多くの立場が地図に現れます。

グループを越えて意見が一致したもの

  • 世に出たシナリオの遊び方は本質的に自由だ。賛成 94%
  • 母集団も曖昧な人々の意見は常識でもなければ絶対に守らなければならないマナーでもないので、TRPG学級会で語られる内容は必要に応じて無視してよい。賛成 92%
  • あくまで一般論、外の世界の住人がどういった傾向を持っているかの観測のために行い、自分の立ち位置を理解するにとどめるために利用したい賛成 91%
  • TRPGにおいて重要なのは参加者が楽しめたかどうかの一点であり、それより多くのものを要求するのはただの自己満足だ。賛成 88%
  • 身内(同じローカルルールで遊ぶ友人)がいるのだから他所に口を出す必要はない賛成 89%

グループAの特徴的な意見

  • 勝利とはシナリオ目標をクリアすることでもキャラクターが生き残る事でもなくKPを含めた参加者全員が楽しかったと心から認識することであり、一人でも面白くないと思う参加者がいれば自分ではない他の誰かが原因であったとしてもそれは自分の敗北である。」に賛成

グループBの特徴的な意見

  • 勝利とはシナリオ目標をクリアすることでもキャラクターが生き残る事でもなくKPを含めた参加者全員が楽しかったと心から認識することであり、一人でも面白くないと思う参加者がいれば自分ではない他の誰かが原因であったとしてもそれは自分の敗北である。」に反対
  • Xで学級会を行うことは楽しいので学級会を行う」に反対

グループCの特徴的な意見

  • あくまで一般論、外の世界の住人がどういった傾向を持っているかの観測のために行い、自分の立ち位置を理解するにとどめるために利用したい」に反対
  • 規約に記述されている内容が曖昧ならば、それは作成者不利の原則に基づき作成者の思想に忖度した過度な自重をする必要はない。」に反対
  • 全てをシナリオ作者の意図から逸れないように他者の行動を管理したいならば、そもそもTRPGではなくデジタルゲームを作るべきだ。」に反対
  • その手は人を殴るためではなく人とキャラクターを繋ぐため、その口は人に悪意を向けるためでなく人とロールプレイを語るため。そして最強卓上遊技TRPGで劣等学級会ツイッパリを殲滅だ。」に反対

グループDの特徴的な意見

  • 勝利とはシナリオ目標をクリアすることでもキャラクターが生き残る事でもなくKPを含めた参加者全員が楽しかったと心から認識することであり、一人でも面白くないと思う参加者がいれば自分ではない他の誰かが原因であったとしてもそれは自分の敗北である。」に賛成
  • 全てをシナリオ作者の意図から逸れないように他者の行動を管理したいならば、そもそもTRPGではなくデジタルゲームを作るべきだ。」に賛成
  • 規約に記述されている内容が曖昧ならば、それは作成者不利の原則に基づき作成者の思想に忖度した過度な自重をする必要はない。」に賛成
  • 母集団も曖昧な人々の意見は常識でもなければ絶対に守らなければならないマナーでもないので、TRPG学級会で語られる内容は必要に応じて無視してよい。」に賛成

グループEの特徴的な意見

  • 全てをシナリオ作者の意図から逸れないように他者の行動を管理したいならば、そもそもTRPGではなくデジタルゲームを作るべきだ。」に賛成
  • 規約に記述されている内容が曖昧ならば、それは作成者不利の原則に基づき作成者の思想に忖度した過度な自重をする必要はない。」に賛成
  • 勝利とはシナリオ目標をクリアすることでもキャラクターが生き残る事でもなくKPを含めた参加者全員が楽しかったと心から認識することであり、一人でも面白くないと思う参加者がいれば自分ではない他の誰かが原因であったとしてもそれは自分の敗北である。」に反対

すべての意見(10)

自分の投票がハイライトされます。押し直せば訂正できます。

  • 世に出たシナリオの遊び方は本質的に自由だ。
    未回答
  • 規約に記述されている内容が曖昧ならば、それは作成者不利の原則に基づき作成者の思想に忖度した過度な自重をする必要はない。
    未回答
  • 全てをシナリオ作者の意図から逸れないように他者の行動を管理したいならば、そもそもTRPGではなくデジタルゲームを作るべきだ。
    未回答
  • 母集団も曖昧な人々の意見は常識でもなければ絶対に守らなければならないマナーでもないので、TRPG学級会で語られる内容は必要に応じて無視してよい。
    未回答
  • TRPGにおいて重要なのは参加者が楽しめたかどうかの一点であり、それより多くのものを要求するのはただの自己満足だ。
    未回答
  • 勝利とはシナリオ目標をクリアすることでもキャラクターが生き残る事でもなくKPを含めた参加者全員が楽しかったと心から認識することであり、一人でも面白くないと思う参加者がいれば自分ではない他の誰かが原因であったとしてもそれは自分の敗北である。
    未回答
  • その手は人を殴るためではなく人とキャラクターを繋ぐため、その口は人に悪意を向けるためでなく人とロールプレイを語るため。そして最強卓上遊技TRPGで劣等学級会ツイッパリを殲滅だ。
    未回答
  • 身内(同じローカルルールで遊ぶ友人)がいるのだから他所に口を出す必要はない
    未回答
  • あくまで一般論、外の世界の住人がどういった傾向を持っているかの観測のために行い、自分の立ち位置を理解するにとどめるために利用したい
    未回答
  • Xで学級会を行うことは楽しいので学級会を行う
    未回答