TRPGとは本来、ある程度の関係値のある、あるいは関係を築こうとしている「仲間たち」で遊ばれることを想定している。
CoCにおけるKPにかかる負担の話などの大元にあるのは「関係値の薄いPLから無償の奉仕を求められる」「有名シナリオ再生装置」として扱われている面があるのだと思います。 TRPGの本来想定しているのは「ある程度の関係値がある仲間同士でKPやGMを持ち回りで遊ぶ」ことがメインで、シナリオごとに離散集合を繰り返すような遊び方は向いていないと考えています。
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親しい仲間内と初対面グループで同じシナリオを回った時に、初対面グループでより良いプレイ体験を得るには全員が平均以上の対人コミュニケーションスキルや気配りの意識を有していなければ難しい
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- 「TRPGは、ふだんは気の合う仲間たちと遊び、時々は一期一会の卓に参加するくらいの遊びかたが一番バランスがいい。」賛成 90%
- 「TRPGは本来「気の合う仲間同士で遊ぶ」ことをメインの遊びかたとして想定している。」賛成 82%
- 「外野から見た際に一定以上関係値のある集団でのプレイ経験と初対面同士でのプレイ経験の区別が付きにくくなっているため、ある程度信頼関係が必要になるロールプレイを初対面や信頼関係に乏しい相手に行うなどの可能性は高くなっている」賛成 84%
- 「親しい仲間内と初対面グループで同じシナリオを回った時に、初対面グループでより良いプレイ体験を得るには全員が平均以上の対人コミュニケーションスキルや気配りの意識を有していなければ難しい」賛成 83%
グループAの特徴的な意見
- 「外野から見た際に一定以上関係値のある集団でのプレイ経験と初対面同士でのプレイ経験の区別が付きにくくなっているため、ある程度信頼関係が必要になるロールプレイを初対面や信頼関係に乏しい相手に行うなどの可能性は高くなっている」に賛成
- 「TRPGは他人同士がシナリオ単位で一期一会で遊ぶスタイルをメインの遊びかたとして想定していない。」に賛成
グループBの特徴的な意見
- 「TRPGは本来「気の合う仲間同士で遊ぶ」ことをメインの遊びかたとして想定している。」に賛成
- 「TRPGは他人同士がシナリオ単位で一期一会で遊ぶスタイルをメインの遊びかたとして想定していない。」に反対
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- TRPGは本来「気の合う仲間同士で遊ぶ」ことをメインの遊びかたとして想定している。未回答
- TRPGは他人同士がシナリオ単位で一期一会で遊ぶスタイルをメインの遊びかたとして想定していない。未回答
- TRPGは、ふだんは気の合う仲間たちと遊び、時々は一期一会の卓に参加するくらいの遊びかたが一番バランスがいい。未回答
- 外野から見た際に一定以上関係値のある集団でのプレイ経験と初対面同士でのプレイ経験の区別が付きにくくなっているため、ある程度信頼関係が必要になるロールプレイを初対面や信頼関係に乏しい相手に行うなどの可能性は高くなっている未回答
- 親しい仲間内と初対面グループで同じシナリオを回った時に、初対面グループでより良いプレイ体験を得るには全員が平均以上の対人コミュニケーションスキルや気配りの意識を有していなければ難しい未回答