【CoC】過去のクラシックなシナリオと今流行りの秘匿系一本道シナリオは別物であり別名が必要なのではないか
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意見 1 / 4
自由なプレイングが認められていたクラシックシナリオと、現在流行りの改変不可RP重視秘匿HO一本道シナリオは同じシステムではあるが別物だ
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グループを越えて意見が一致したもの
- 「自由なプレイングが認められていたクラシックシナリオと、現在流行りの改変不可RP重視秘匿HO一本道シナリオは同じシステムではあるが別物だ」賛成 87%
- 「正直秘匿HOエモ系シナリオはCoCのダイスシステムを使用したストーリープレイングだと感じる瞬間がある」賛成 82%
- 「同じCoCの括りの中で、もっとわかりやすい名前で区別したいor別の名前が必要だ」賛成 77%
- 「どちらの系統のシナリオもすきだ」賛成 65%
グループAの特徴的な意見
- 「同じCoCの括りの中で、もっとわかりやすい名前で区別したいor別の名前が必要だ」に賛成
- 「正直秘匿HOエモ系シナリオはCoCのダイスシステムを使用したストーリープレイングだと感じる瞬間がある」に賛成
- 「自由なプレイングが認められていたクラシックシナリオと、現在流行りの改変不可RP重視秘匿HO一本道シナリオは同じシステムではあるが別物だ」に賛成
- 「どちらの系統のシナリオもすきだ」に反対
グループBの特徴的な意見
- 「どちらの系統のシナリオもすきだ」に賛成
すべての意見(4)
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- 自由なプレイングが認められていたクラシックシナリオと、現在流行りの改変不可RP重視秘匿HO一本道シナリオは同じシステムではあるが別物だ未回答
- どちらの系統のシナリオもすきだ未回答
- 正直秘匿HOエモ系シナリオはCoCのダイスシステムを使用したストーリープレイングだと感じる瞬間がある未回答
- 同じCoCの括りの中で、もっとわかりやすい名前で区別したいor別の名前が必要だ未回答