そもそもなぜTRPG界隈はお気持ちや学級会が多いのか
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意見 1 / 20
わざわざネガティブな発言を探しにいかなければ平和
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グループを越えて意見が一致したもの
- 「参加者同士のコミュニケーションで成り立つ遊びなので、コミュ力や相性の問題からくるトラブルは起きるべくして起こる。」賛成 96%
- 「TRPGという遊び自体が「ゲーム」「創作」「コミュニケーションツール」など多角的な側面を持ち、その捉え方が人それぞれ異なる。」賛成 95%
- 「揉めているのは一部だけで大半は平和に遊んでいる」賛成 84%
- 「卓外の他者にまでルールを強要しようとする人がたまにいるから」賛成 84%
- 「別にお気持ちや論争は他の界隈でも多い」賛成 81%
グループAの特徴的な意見
- 「参加者同士のコミュニケーションで成り立つ遊びなので、コミュ力や相性の問題からくるトラブルは起きるべくして起こる。」に反対
- 「SNSでTRPG論を語ってレスバしたい人が多い」に反対
- 「お金と時間が絡むゲーム性の影響」に反対
- 「実際にゲームしている時間に対してダウンタイムが長いため寂しくて気分がささくれだってしまう」に反対
グループBの特徴的な意見
- 「SNSでTRPG論を語ってレスバしたい人が多い」に賛成
- 「合わない卓やシナリオをSNSで叩く文化が根付いてしまった」に賛成
- 「お金と時間が絡むゲーム性の影響」に賛成
- 「SNSの学級会があるから自衛ルールが発展した部分はある」に賛成
すべての意見(20)
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- SNSでTRPG論を語ってレスバしたい人が多い未回答
- 別にお気持ちや論争は他の界隈でも多い未回答
- 揉めているのは一部だけで大半は平和に遊んでいる未回答
- 合わない卓やシナリオをSNSで叩く文化が根付いてしまった未回答
- わざわざネガティブな発言を探しにいかなければ平和未回答
- お金と時間が絡むゲーム性の影響未回答
- SNSの学級会があるから自衛ルールが発展した部分はある未回答
- 女オタクが多いから未回答
- 間違ったマナーは正されるべき未回答
- 卓外の他者にまでルールを強要しようとする人がたまにいるから未回答
- 実際にゲームしている時間に対してダウンタイムが長いため寂しくて気分がささくれだってしまう未回答
- 参加者同士のコミュニケーションで成り立つ遊びなので、コミュ力や相性の問題からくるトラブルは起きるべくして起こる。未回答
- 1つの卓グループが少人数で形成できるため、「変な意見」に自信を持ちやすい。すると、変な意見同士が衝突しやすい。未回答
- そもそも同人シナリオに欠陥が多い未回答
- 界隈が狭いから未回答
- 常識の無い非大人も遊んでいるからしょーがないったらしょーがない。裾野が広い証左として喜ぶべき側面もある。未回答
- TRPGという遊び自体が「ゲーム」「創作」「コミュニケーションツール」など多角的な側面を持ち、その捉え方が人それぞれ異なる。未回答
- 多人数で遊ぶ以上、コミュニケーションが求められる遊びだが、創作やゲーム性を重視するあまりコミュ力不足や相性の問題での衝突が起きやすい。未回答
- 自分の意見を他人に表明したい人が多いのかなと思う未回答
- 一種のエコーチェンバーを形成しやすい傾向にあるため未回答