TRPG学級会

【CoC6】戦闘って要る?

CoC6において、戦闘とは避けるべきリスクであり、メインのコンテンツとは言えない。 同人シナリオでは、戦闘要素を織り込むものが多いが、多くの場合は全員生存して戦闘に勝利することを当たり前かのようにしている。 KPとしても、道中のザコ戦で死なれることは、該当シナリオの楽しみの一つとは到底思えないため、万が一敗北または致命になりそうであれば、本来の勝利条件を歪めることも推奨されることもある。 そもそもCoCの戦闘表現はほかシステムに比べて豊かとは言えないため、同じ行動を繰り返す単調なものになりがちだ。 また、HPやダメージレートの関係で、一度被弾するだけで死に繋がる戦闘も多い。そのため、合理的なプレイヤーは〈回避〉を重視する。〈回避〉を高く取ると、事実上あらゆる戦闘においてダメージそのものが受けにくくなるため、高く取ればラスボス戦で被弾ゼロで言われることも珍しくない。しかし低く取るとザコ戦でも十分死にうる。この点はCoC7が優秀だろう。 上記の理由により、中盤のザコ戦は、ゲームバランスを難しくする要因になる上に、単調でつまらないものが多く、KPもPLもやりたくない上に、全員が負けることを想定していないどころか、必ず勝たせるように仕向けることすら行われている。 はたしてCoC6において中盤の戦闘は必要なのか?

12人が投票 · 意見8件 · 今日Xで共有

まずは投票してみましょう

投票を重ねると、あなたと考えの近い人がわかり、下の意見マップにあなたの立場が現れます。

読み込み中…

まだ出ていない視点が思い浮かんだら、あなたの意見を投稿してみましょう

意見を投稿する
伝わる意見の書き方
  • 主張は1つだけにする(複数を1つに詰め込まない)
  • 「賛成 / 反対」で答えられる言い切りの形にする
  • 特定の人への返信や実名ではなく、一般化した論点として書く
  • できれば理由や具体例をひとこと添える
書けないもの

違法な表現 / 個人への攻撃 / 差別・ヘイト / 個人情報 / ネタバレ / 法令違反 / 過度な性・暴力表現 / スパム・宣伝。このテーマと無関係な内容も投稿できません。ルールの詳細

みんなの考えを見てみましょう

意見マップ

C · 4人A · 3人B · 2人

投票が少ないうちは、傾向がはっきりした一部の人だけが表示されます。
参加が増えるほど、より多くの立場が地図に現れます。

グループを越えて意見が一致したもの

  • 戦闘はつまらないが、やりたくないほどではない賛成 100%
  • 移動などで一定条件でエンカウントするエネミーとの戦闘は一回やればあとは蛇足だ賛成 100%
  • 戦闘は楽しいので、どんな戦闘であろうとも積極的に行いたい反対 89%
  • 時間もかかる上に、どうせ勝つことになるのだから、ダイジェストで結果だけ伝えてくれればいい反対 78%

グループAの特徴的な意見

  • ザコ戦に絶対勝利させるようなキーパリングは嫌いだ」に賛成
  • 〈回避〉が強すぎるので制限するべきだが、ザコ戦に負けるくらいならしないほうがいい」に反対

グループBの特徴的な意見

  • 時間もかかる上に、どうせ勝つことになるのだから、ダイジェストで結果だけ伝えてくれればいい」に賛成

グループCの特徴的な意見

  • 〈回避〉が強すぎるので制限するべきだが、ザコ戦に負けるくらいならしないほうがいい」に賛成
  • 時間もかかる上に、どうせ勝つことになるのだから、ダイジェストで結果だけ伝えてくれればいい」に反対

すべての意見(8)

自分の投票がハイライトされます。押し直せば訂正できます。

  • 時間もかかる上に、どうせ勝つことになるのだから、ダイジェストで結果だけ伝えてくれればいい
    未回答
  • 中盤の戦闘も立派なキャラクター表現になるので、楽しい意味はある
    未回答
  • 戦闘はつまらないが、やりたくないほどではない
    未回答
  • ザコ戦に絶対勝利させるようなキーパリングは嫌いだ
    未回答
  • 〈回避〉が強すぎるので制限するべきだが、ザコ戦に負けるくらいならしないほうがいい
    未回答
  • クラシックなCoCでは、神話生物との戦闘で生身の人間が勝てるわけがないのだから、積極的に逃走させるべきだ
    未回答
  • 戦闘は楽しいので、どんな戦闘であろうとも積極的に行いたい
    未回答
  • 移動などで一定条件でエンカウントするエネミーとの戦闘は一回やればあとは蛇足だ
    未回答