TRPG学級会

セッションにおける優先順位

ゲームマスター、シナリオ、シナリオ作者、システム、プレイヤー TRPGセッションにおいてどの要素が一番尊重されるべきだろうか。

65人が投票 · 意見10件 · 今日Xで共有

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意見 1 / 10

ゲームマスターはプレイヤーの意見を最大限取り入れるべきだ。

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意見マップ

D · 18人B · 15人C · 14人A · 11人

近くにいる人ほど投票傾向が似ています · グループに触れると特徴的な意見が見られます

投票が少ないうちは、傾向がはっきりした一部の人だけが表示されます。 参加が増えるほど、より多くの立場が地図に現れます。

グループを越えて意見が一致したもの

  • セッションにおいてはゲームマスターが一番権限を持っていると思う。賛成 94%
  • GMは応えられる範囲で、プレイヤーが最大限楽しめるようにするためのシナリオの改変を行うことは重要だ。賛成 95%
  • ゲームマスターはプレイヤーのロールプレイの方向が自分が制御できないと思ったら介入すべきだ賛成 89%
  • GMはPLのロールプレイ次第で、描写を変える(作る)などの改変を積極的にすべきだ賛成 88%
  • ゲームマスターはプレイヤーの意見を最大限取り入れるべきだ。賛成 86%
  • 何をおいてもシナリオorシナリオ作者の意向を優先すべきである。反対 85%

グループAの特徴的な意見

  • ゲームマスターはプレイヤーの意見を最大限取り入れるべきだ。」に賛成
  • GMはPLのロールプレイ次第で、描写を変える(作る)などの改変を積極的にすべきだ」に賛成
  • 各プレイヤーは自分より他のプレイヤーを尊重してプレイすべきだ」に賛成
  • シナリオ作者はそもそも自我を出すべきではない。」に反対

グループBの特徴的な意見

  • 独自解釈などでシナリオがシステムに矛盾した場合、シナリオを優先してシステムに合わせる改変をすべきではない」に賛成
  • シナリオ作者はそもそも自我を出すべきではない。」に賛成
  • セッションにおいてはゲームマスターが一番権限を持っていると思う。」に反対

グループCの特徴的な意見

  • ゲームマスターはプレイヤーのロールプレイの方向が自分が制御できないと思ったら介入すべきだ」に賛成
  • シナリオ作者はそもそも自我を出すべきではない。」に反対

グループDの特徴的な意見

  • セッションを楽しむためにGMとPLの双方が協力すべきであり、シナリオ作者はそこに介入すべきではない」に賛成
  • シナリオ作者はそもそも自我を出すべきではない。」に賛成
  • 各プレイヤーは自分より他のプレイヤーを尊重してプレイすべきだ」に賛成
  • 独自解釈などでシナリオがシステムに矛盾した場合、シナリオを優先してシステムに合わせる改変をすべきではない」に反対

すべての意見(10)

自分の投票がハイライトされます。押し直せば訂正できます。

  • 何をおいてもシナリオorシナリオ作者の意向を優先すべきである。
    未回答
  • セッションにおいてはゲームマスターが一番権限を持っていると思う。
    未回答
  • ゲームマスターはプレイヤーの意見を最大限取り入れるべきだ。
    未回答
  • ゲームマスターはプレイヤーのロールプレイの方向が自分が制御できないと思ったら介入すべきだ
    未回答
  • 各プレイヤーは自分より他のプレイヤーを尊重してプレイすべきだ
    未回答
  • シナリオ作者はそもそも自我を出すべきではない。
    未回答
  • 独自解釈などでシナリオがシステムに矛盾した場合、シナリオを優先してシステムに合わせる改変をすべきではない
    未回答
  • GMはPLのロールプレイ次第で、描写を変える(作る)などの改変を積極的にすべきだ
    未回答
  • GMは応えられる範囲で、プレイヤーが最大限楽しめるようにするためのシナリオの改変を行うことは重要だ。
    未回答
  • セッションを楽しむためにGMとPLの双方が協力すべきであり、シナリオ作者はそこに介入すべきではない
    未回答