キャラクターシートの継続をするかしないかとその副次効果
私の周囲にはできる限りキャラクターを継続して使用したいというプレイヤーもいれば、いろいろなキャラやデータを使いたいからと毎回新しいキャラシを用意する人がいる。キャラシを継続するか新規で用意するかは有限リソースの使い方も変わるため、広く意見を聞きたい
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意見 1 / 8
新規キャラシを用意するとき、できるだけ参加シナリオを有利に立ち回れるようにデータを用意するのは良いプレイングだ
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グループを越えて意見が一致したもの
- 「継続するかしないかは人の自由であり他人が強制するものではない」賛成 100%
- 「継続と新規、どちらにも利点があるのでどちらも許容し遊べた方がいい」賛成 92%
- 「CoCなどのシステムでキャラシは使い捨てと公言されるとあまりいい気がしない」賛成 73%
- 「新規キャラシを用意するとき、できるだけ参加シナリオを有利に立ち回れるようにデータを用意するのは良いプレイングだ」賛成 69%
- 「継続キャラを使いたいとき、シナリオ適正は二の次で、その結果として周りに迷惑をかけても事前に同卓の同意さえ取っていれば良い」反対 69%
- 「経験点などのデータがあるシステムの場合継続だからという理由で優遇されるのは好ましくない」反対 100%
グループAの特徴的な意見
- 「いくつものシナリオを通過し成長した重継続キャラは他のPCとバランスが取りづらく扱いづらい」に賛成
- 「CoCなどのシステムでキャラシは使い捨てと公言されるとあまりいい気がしない」に反対
- 「キャラシを継続しない前提で有限リソース(CoCのSANや7版の幸運など)の管理を放棄したり大量に消費したりしても良い」に反対
グループBの特徴的な意見
- 「いくつものシナリオを通過し成長した重継続キャラは他のPCとバランスが取りづらく扱いづらい」に賛成
グループCの特徴的な意見
- 「CoCなどのシステムでキャラシは使い捨てと公言されるとあまりいい気がしない」に賛成
- 「キャラシを継続しない前提で有限リソース(CoCのSANや7版の幸運など)の管理を放棄したり大量に消費したりしても良い」に反対
- 「いくつものシナリオを通過し成長した重継続キャラは他のPCとバランスが取りづらく扱いづらい」に反対
グループDの特徴的な意見
- 「キャラシを継続しない前提で有限リソース(CoCのSANや7版の幸運など)の管理を放棄したり大量に消費したりしても良い」に賛成
- 「継続キャラを使いたいとき、シナリオ適正は二の次で、その結果として周りに迷惑をかけても事前に同卓の同意さえ取っていれば良い」に賛成
すべての意見(8)
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- 継続するかしないかは人の自由であり他人が強制するものではない未回答
- キャラシを継続しない前提で有限リソース(CoCのSANや7版の幸運など)の管理を放棄したり大量に消費したりしても良い未回答
- 継続と新規、どちらにも利点があるのでどちらも許容し遊べた方がいい未回答
- いくつものシナリオを通過し成長した重継続キャラは他のPCとバランスが取りづらく扱いづらい未回答
- CoCなどのシステムでキャラシは使い捨てと公言されるとあまりいい気がしない未回答
- 継続キャラを使いたいとき、シナリオ適正は二の次で、その結果として周りに迷惑をかけても事前に同卓の同意さえ取っていれば良い未回答
- 新規キャラシを用意するとき、できるだけ参加シナリオを有利に立ち回れるようにデータを用意するのは良いプレイングだ未回答
- 経験点などのデータがあるシステムの場合継続だからという理由で優遇されるのは好ましくない未回答