TRPG学級会

クリティカルチケットのハウスルールはありか?

それ以上情報がない場所でクリティカルが出た時などにクリティカル処理を保留しておいて、後から降りなおしに使えたり、ファンブルを相殺するよく知られたハウスルール 多くの卓で採用されているのを見かけるけどぶっちゃけどう思う?

16人が投票 · 意見11件 · 今日Xで共有

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意見 1 / 11

プレイヤーの意思決定を尊重し、積極的な行動を促すことができる。

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意見マップ

E · 6人D · 3人C · 2人B · 2人A · 1人

近くにいる人ほど投票傾向が似ています · グループに触れると特徴的な意見が見られます

投票が少ないうちは、傾向がはっきりした一部の人だけが表示されます。 参加が増えるほど、より多くの立場が地図に現れます。

グループを越えて意見が一致したもの

  • GMがとっさにクリティカルの処理を思いつかない時に円滑に進められるのはよい。賛成 71%
  • 物語の結末に影響を与えない範囲なら許せる。賛成 67%
  • クリチケがないと怖くて夜も眠れない。反対 73%

グループAの特徴的な意見

  • 判定の正確性を損ない、不公平感を抱かせる可能性がある。」に賛成
  • 物語の結末に影響を与えない範囲なら許せる。」に反対
  • GMがとっさにクリティカルの処理を思いつかない時に円滑に進められるのはよい。」に反対
  • プレイヤーの意思決定を尊重し、積極的な行動を促すことができる。」に反対

グループBの特徴的な意見

  • 公式にないルールはそもそも積極的に運用するべきでない。」に賛成
  • GMがとっさにクリティカルの処理を思いつかない時に円滑に進められるのはよい。」に反対
  • ゲームの展開に柔軟性をもたらし、楽しんでいられる。」に反対
  • プレイヤーの意思決定を尊重し、積極的な行動を促すことができる。」に反対

グループCの特徴的な意見

  • ゲームバランスを崩し、特定の状況で有利に働く場合がある。」に賛成
  • 一度決定した判定結果を捻じ曲げる行為だ」に反対
  • プレイヤーの意思決定を尊重し、積極的な行動を促すことができる。」に反対
  • 公式にないルールはそもそも積極的に運用するべきでない。」に反対

グループDの特徴的な意見

  • 経験の浅いプレイヤーにとって複雑で理解しにくい。」に賛成
  • ゲームマスターの判断に左右されやすく、主観的な解釈が生じるリスクがある。」に賛成
  • 公式にないルールはそもそも積極的に運用するべきでない。」に賛成
  • GMがとっさにクリティカルの処理を思いつかない時に円滑に進められるのはよい。」に賛成

グループEの特徴的な意見

  • プレイヤーの意思決定を尊重し、積極的な行動を促すことができる。」に賛成
  • ゲームの展開に柔軟性をもたらし、楽しんでいられる。」に賛成
  • 判定の正確性を損ない、不公平感を抱かせる可能性がある。」に反対

すべての意見(11)

自分の投票がハイライトされます。押し直せば訂正できます。

  • ゲームの展開に柔軟性をもたらし、楽しんでいられる。
    未回答
  • 判定の正確性を損ない、不公平感を抱かせる可能性がある。
    未回答
  • 経験の浅いプレイヤーにとって複雑で理解しにくい。
    未回答
  • ゲームバランスを崩し、特定の状況で有利に働く場合がある。
    未回答
  • プレイヤーの意思決定を尊重し、積極的な行動を促すことができる。
    未回答
  • ゲームマスターの判断に左右されやすく、主観的な解釈が生じるリスクがある。
    未回答
  • 物語の結末に影響を与えない範囲なら許せる。
    未回答
  • 公式にないルールはそもそも積極的に運用するべきでない。
    未回答
  • GMがとっさにクリティカルの処理を思いつかない時に円滑に進められるのはよい。
    未回答
  • クリチケがないと怖くて夜も眠れない。
    未回答
  • 一度決定した判定結果を捻じ曲げる行為だ
    未回答