TRPG学級会

HOは必要か?

HOの賛否は様々ありますが、自由なロールプレイが阻害される懸念を持つPLさんとHOを使いたいKPさんの考えの差はあると思います。 それでもHO(もしくはHOを使用しているシナリオ)を採用している理由や自由度の制限をしてまでHOの有用性があるのでしょうか? ※ここではシナリオ内容から作成してほしいPCについてPLに渡されるものをHOとし、MAPや画像等の資料的なHOはテーマ外とします

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D · 9人B · 8人C · 6人A · 5人

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グループを越えて意見が一致したもの

  • システムとシナリオによる。不要なHOは混乱の元にしかならないが、必要なHOは体験をよくする。シナリオ作者がちゃんと考えているかどうかが全てだ。賛成 95%
  • PL&KP両方の立場からHOをどう使えばセッションが円滑に進むかについて考えた事がある賛成 86%
  • TRPGにHOは必須である反対 93%
  • HOのあるシナリオはいかなる場合でも遊びにくい。反対 83%

グループAの特徴的な意見

  • 極端な話だけど「シナリオの根幹に関われるの一人だけなんでPLの一人だけにHO配ります」は許せる?」に賛成
  • HOによる制約はシナリオ作者も含めたあらゆる創造性を狭めており、味を出したいなら全体的なストーリー設計で行った方が良い」に反対

グループBの特徴的な意見

  • HOのあるシナリオのほうが遊びやすい」に賛成
  • PCがシナリオで活躍するためにHOを採用したシナリオを作成したことがある(Yesなら賛成/Noもしくはシナリオを作成したことが無いなら反対)」に賛成

グループCの特徴的な意見

  • 一般論的には、HOのあるシナリオは遊びにくい。ただし、作者がシナリオに必要だと考え抜いて追加したHOは遊びやすい。」に賛成
  • HOによる制約はシナリオ作者も含めたあらゆる創造性を狭めており、味を出したいなら全体的なストーリー設計で行った方が良い」に賛成

グループDの特徴的な意見

  • (どちらが優れているか、需要があるかの話ではなく、)HOがある方が作者の味は出せるので、固定ファンを獲得しやすい傾向があるのは確か。」に賛成
  • 市販シナリオに記載されているHOを無用だと感じた事がある」に賛成

すべての意見(27)

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  • TRPGにHOは必須である
    未回答
  • PCがシナリオで活躍するためにHOを採用したシナリオを作成したことがある(Yesなら賛成/Noもしくはシナリオを作成したことが無いなら反対)
    未回答
  • HO格差はあって当然だと思う
    未回答
  • 市販シナリオに記載されているHOを無用だと感じた事がある
    未回答
  • PL&KP両方の立場からHOをどう使えばセッションが円滑に進むかについて考えた事がある
    未回答
  • TRPGに新しい層が入ってきて、その層に需要があるという印象 息の長いコンテンツであれば変化してしまうのは仕方がないと思う
    未回答
  • HOはシナリオに対する当事者性を担保する為の道具にすぎない。必要なシナリオとそうでないシナリオがあるだけの話である。
    未回答
  • 「HOのない自由度の高いシナリオ」でできることは既に大体やられているのではないかと思う
    未回答
  • (どちらが優れているか、需要があるかの話ではなく、)HOがある方が作者の味は出せるので、固定ファンを獲得しやすい傾向があるのは確か。
    未回答
  • HOのあるシナリオのほうが遊びやすい
    未回答
  • そもそもの大前提がCoCの特殊な環境を念頭に置きすぎている TRPG全体の話題として語る場合、HO制の存在しないHOシステム(SW2.5等)やHO制ルールが整備されているFEAR系システム(DX3rd)などは考慮対象に含まれているか?
    未回答
  • システムとシナリオによる。不要なHOは混乱の元にしかならないが、必要なHOは体験をよくする。シナリオ作者がちゃんと考えているかどうかが全てだ。
    未回答
  • 一般論的には、HOのあるシナリオは遊びにくい。ただし、作者がシナリオに必要だと考え抜いて追加したHOは遊びやすい。
    未回答
  • HOのあるシナリオはいかなる場合でも遊びにくい。
    未回答
  • 他人がやったことがあるかどうかは、TRPGを楽しむ上では関係がない。むしろ、HOによる制約の方が、他人と被りやすい。
    未回答
  • HOによる制約はシナリオ作者も含めたあらゆる創造性を狭めており、味を出したいなら全体的なストーリー設計で行った方が良い
    未回答
  • 極端な話だけど「シナリオの根幹に関われるの一人だけなんでPLの一人だけにHO配ります」は許せる?
    未回答
  • シナリオを作る側の自己満足ではなく、ゲームを楽しむ人が楽しめるHO設計であればよい。それを意識できないのであればない方がマシだ。
    未回答
  • HOは導入を円滑にしたり、キャラの行動原理をある程度固定するために、シナリオ側が用いるものに過ぎない。その必要があればいいHOだし、なければ悪いHOだ。
    未回答
  • 少なくともCoCでHOはない方が望ましい。
    未回答
  • 少なくともCoCでHOはシナリオ内容によって強く要求されるものでなければならない。
    未回答
  • 少なくともCoCでHOはPL全員が楽しめる設計になっていなければならない。
    未回答
  • 少なくともCoCで秘匿HOは想定されておらず、設計が非常に難しいため、特に必要でないなら避けるべき。
    未回答
  • 自由なロールプレイが阻害されるリスクを負ってまでHOに従ったPC作ることは苦ではない
    未回答
  • PLがシナリオに合わないPCを作ってしまう事故を防ぎたいなら、導入シーンの概要を書いたものがあってもいい(個別・合同問わず)
    未回答
  • クトゥルフ神話TRPGにハンドアウトのルールはない
    未回答
  • もしシナリオを書くとしたらHOを採用しようと思う?
    未回答