TRPG学級会

虚無HOはシナリオのせいか、プレイヤーのせいか。

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意見 1 / 15

シナリオから見せ場のシーンが与えられることに期待しすぎなんじゃないかと思う

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グループを越えて意見が一致したもの

  • HOによって露骨に見せ場の量が異なるシナリオが存在することは事実。賛成 95%
  • 「目立つ中心人物的立場でいたい」「見せ場は無くていいのでサポートポジションでいたい」等、どう遊びたいかはPLによって異なる。自分がどういった立場で遊びたいのかを予め把握・表明しておくだけで避けられる事故も多いと思う。賛成 92%
  • たとえ実際に虚無であったとしても、与えられたHOをなるべく活かして楽しむというプレイヤー側の態度が必要だと思う。賛成 86%
  • シナリオの根幹全てが一つのHOに偏っているシナリオは実際にある。賛成 85%
  • 自分で見せ場を作るのも醍醐味という意見もあるが、秘匿シナリオの都合上そのシーンが他HOの見せ場の可能性もある為、どこまで目立っていいか立ち回りがわからないシナリオも多い。賛成 85%

グループAの特徴的な意見

  • TRPGは全員が主人公。虚無HOならそもそもHO自体が不要。未熟なシナリオライターによる産物だ。」に賛成
  • SNSなどで流れた「◯◯のHO◯は虚無」という意見に対して「それはプレイヤースキルのせいだろ」と思ったことがある」に反対
  • シナリオに見せ場が用意されていなくても、TRPGは自分で見せ場を作れるゲーム。虚無だと感じるなら自分からアプローチするべき。」に反対
  • SNSなどで◯◯のHO◯は虚無などと大声で発信することは余計だと思う。そのHOを楽しい・好きだと思ったのに自身の経験を傷つけられたように感じる。」に反対

グループBの特徴的な意見

  • HOによって露骨に見せ場の量が異なるシナリオが存在することは事実。」に賛成
  • HOによって扱いが大きく異なるようなシナリオなら、概要にHOごとの重要度を記載してほしい。」に賛成
  • TRPGは全員が主人公。虚無HOならそもそもHO自体が不要。未熟なシナリオライターによる産物だ。」に賛成
  • 通過中に虚無だと思わなくても、通過して数日経って思い返した時に「あのシナリオ、俺っている必要あったのかな、あれ…」と思ってしまうことがあって、これが虚無ということか?と感じたことがある。悲しい気持ちになるから、気が付きたくなかったけど…」に賛成

グループCの特徴的な意見

  • SNSなどで◯◯のHO◯は虚無などと大声で発信することは余計だと思う。そのHOを楽しい・好きだと思ったのに自身の経験を傷つけられたように感じる。」に賛成
  • シナリオに見せ場が用意されていなくても、TRPGは自分で見せ場を作れるゲーム。虚無だと感じるなら自分からアプローチするべき。」に賛成
  • 秘匿HOの場合、事前にHOの内容を知ることができない。事前に開示される情報で想像していたよりHOの中身がない、と感じることはある。」に賛成
  • SNSなどで流れた「◯◯のHO◯は虚無」という意見に対して「それはプレイヤースキルのせいだろ」と思ったことがある」に賛成

グループDの特徴的な意見

  • TRPGは全員が主人公。虚無HOならそもそもHO自体が不要。未熟なシナリオライターによる産物だ。」に賛成
  • たとえ実際に虚無であったとしても、与えられたHOをなるべく活かして楽しむというプレイヤー側の態度が必要だと思う。」に賛成
  • 通過中に虚無だと思わなくても、通過して数日経って思い返した時に「あのシナリオ、俺っている必要あったのかな、あれ…」と思ってしまうことがあって、これが虚無ということか?と感じたことがある。悲しい気持ちになるから、気が付きたくなかったけど…」に反対

グループEの特徴的な意見

  • SNSなどで◯◯のHO◯は虚無などと大声で発信することは余計だと思う。そのHOを楽しい・好きだと思ったのに自身の経験を傷つけられたように感じる。」に賛成
  • SNSなどで流れた「◯◯のHO◯は虚無」という意見に対して「それはプレイヤースキルのせいだろ」と思ったことがある」に賛成
  • シナリオに見せ場が用意されていなくても、TRPGは自分で見せ場を作れるゲーム。虚無だと感じるなら自分からアプローチするべき。」に賛成
  • 世間が虚無だと称すHOでも、配信者の卓では虚無側の人気が高いこともある。結局はやる人間次第。」に賛成

すべての意見(15)

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  • たとえ実際に虚無であったとしても、与えられたHOをなるべく活かして楽しむというプレイヤー側の態度が必要だと思う。
    未回答
  • HOによって露骨に見せ場の量が異なるシナリオが存在することは事実。
    未回答
  • シナリオに見せ場が用意されていなくても、TRPGは自分で見せ場を作れるゲーム。虚無だと感じるなら自分からアプローチするべき。
    未回答
  • HOによって扱いが大きく異なるようなシナリオなら、概要にHOごとの重要度を記載してほしい。
    未回答
  • 世間が虚無だと称すHOでも、配信者の卓では虚無側の人気が高いこともある。結局はやる人間次第。
    未回答
  • 「目立つ中心人物的立場でいたい」「見せ場は無くていいのでサポートポジションでいたい」等、どう遊びたいかはPLによって異なる。自分がどういった立場で遊びたいのかを予め把握・表明しておくだけで避けられる事故も多いと思う。
    未回答
  • SNSなどで◯◯のHO◯は虚無などと大声で発信することは余計だと思う。そのHOを楽しい・好きだと思ったのに自身の経験を傷つけられたように感じる。
    未回答
  • SNSなどで流れた「◯◯のHO◯は虚無」という意見に対して「それはプレイヤースキルのせいだろ」と思ったことがある
    未回答
  • 秘匿HOの場合、事前にHOの内容を知ることができない。事前に開示される情報で想像していたよりHOの中身がない、と感じることはある。
    未回答
  • シナリオの根幹全てが一つのHOに偏っているシナリオは実際にある。
    未回答
  • TRPGは全員が主人公。虚無HOならそもそもHO自体が不要。未熟なシナリオライターによる産物だ。
    未回答
  • 『親ガチャ』があるなら『作者ガチャ』もあるでしょ。明らかに『此れ絶対数合わせですやん。』って隙間埋める為のHOあるし。 ソロシナリオで良さそうなのにタイマンからビビって逃げてHO追加しました、みたいに片方を贔屓してるシナリオみたいなね。
    未回答
  • 通過中に虚無だと思わなくても、通過して数日経って思い返した時に「あのシナリオ、俺っている必要あったのかな、あれ…」と思ってしまうことがあって、これが虚無ということか?と感じたことがある。悲しい気持ちになるから、気が付きたくなかったけど…
    未回答
  • 自分で見せ場を作るのも醍醐味という意見もあるが、秘匿シナリオの都合上そのシーンが他HOの見せ場の可能性もある為、どこまで目立っていいか立ち回りがわからないシナリオも多い。
    未回答
  • シナリオから見せ場のシーンが与えられることに期待しすぎなんじゃないかと思う
    未回答