エネミーデータはPLに開示するか開示せず戦うか、どっちの方が好き?
GMをする際、戦闘時にエネミーデータをPLに開示して遊ぶか、 クローズドにしてPLは実際に使われてから対処するか。 SWなど情報開示する手段を行ってから戦闘するシステムもありますが、 FEAR製ゲームなどではクローズドが基本、情報開示する能力そのものが「情報戦に長けたPC」として地位を得られるレベルで重く扱われている事もあります。 どちらにもベクトルの違うエンタメ性やゲーム性があるので「どっちのやり方や条件で遊ぶことが好きか」という事で議論できたらと思います。 ※データ開示しないと使えない特攻スキルや弱点特効系の効果など「情報開示しなければ機能不全となるギミック」の有無は考慮しないものとします。
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グループを越えて意見が一致したもの
- 「危険な能力を見せられる事で「これは使わせないように戦おう」という戦略を練って戦うのは楽しい」賛成 87%
- 「システムによってエネミーデータは公開、非公開が決まってるのでそれに準拠した方がいい」賛成 87%
- 「エネミーデータを開示されても情報過多で頭がパンクして困る。」反対 63%
グループAの特徴的な意見
- 「データマスク状態での戦闘はPL側が過度に警戒してしまい、必殺技やヒーローポイントなどを温存して戦闘を行ってしまうため、HPなどを除き、エネミーデータは原則公開する」に賛成
- 「情報の有無そのものがパーティ戦術を変えるので、デフォルトは非公開にして情報開示系の能力を高コストだったりシナリオ中1回の切り札のような「重めの能力」として扱った方がいい。」に反対
グループBの特徴的な意見
- 「情報の有無そのものがパーティ戦術を変えるので、デフォルトは非公開にして情報開示系の能力を高コストだったりシナリオ中1回の切り札のような「重めの能力」として扱った方がいい。」に賛成
- 「非公開で遊べば、GMは裏でデータを直すなどトラブルに対処できるので遊びやすい」に賛成
グループCの特徴的な意見
- 「GMがデータ改竄など出来ないよう、公開して正々堂々と戦うべき」に賛成
- 「エネミーデータを公開して遊ぶ方が、情報を読み解いて攻略する楽しみがある」に賛成
すべての意見(19)
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- エネミーデータを公開して遊ぶ方が、情報を読み解いて攻略する楽しみがある未回答
- エネミーデータ非公開の方が、敵の大技や切り札などの初見殺しとそれへの対抗などプロレス感を感じる未回答
- 非公開で遊べば、GMは裏でデータを直すなどトラブルに対処できるので遊びやすい未回答
- GMがデータ改竄など出来ないよう、公開して正々堂々と戦うべき未回答
- エネミーデータを開示されても情報過多で頭がパンクして困る。未回答
- システムによってエネミーデータは公開、非公開が決まってるのでそれに準拠した方がいい未回答
- とっとと戦闘したいので、魔物知識などデータ開示作業は面倒臭い未回答
- エネミーデータから戦い方や設定を読み解くのが好き未回答
- 情報を開示すると「使わせると危険な能力」を使う前に潰す立ち回りができてしまうのでつまらない未回答
- 危険な能力を見せられる事で「これは使わせないように戦おう」という戦略を練って戦うのは楽しい未回答
- 情報の有無自体がゲームバランスの前提を変えるので、情報開示処理はデフォルトであった方がいい未回答
- 情報の有無そのものがパーティ戦術を変えるので、デフォルトは非公開にして情報開示系の能力を高コストだったりシナリオ中1回の切り札のような「重めの能力」として扱った方がいい。未回答
- CoC 7版は成功レベルに応じての対応ルールがあるので、HP等のステータスは非公開にしているが出目は公開している未回答
- 下手くそなGMの場合、どんな攻撃をしてきたかを描写しない 非公開でも構わないが、誰を、どんな攻撃で、ぐらいは描写して欲しい未回答
- PLならばどちらでも構わない。未回答
- KPの際にはPLに不信感を与えないために、シナリオ指定があれば非公開にするが未記載や公開記載のある場合は準拠している。未回答
- 少々の数値であれば、見せ場の部分や必殺技のタイミングで倒すなどの描写をしたいので隠したい未回答
- データマスク状態での戦闘はPL側が過度に警戒してしまい、必殺技やヒーローポイントなどを温存して戦闘を行ってしまうため、HPなどを除き、エネミーデータは原則公開する未回答
- システムによるが、エネミーデータをPCが知り得ないシステムの場合、PCが知らない知識を使ってRPをすることはおかしいので開示しない未回答