TRPG学級会

最近のCoCシナリオの傾向について

CoCにおけるクラシックシナリオではデストラや途中ロストが用意されているが、最近のシナリオでは途中ロストを想定していないパターンが多い (例)途中の敵との戦闘で出目次第ではそこでロストの可能性もあり得るが、シナリオでは全員生きてる前提でシナリオが構成されている。 悪くはないが、あまりにもシナリオ作者は途中でロストする可能性を想定してなさすぎではないか?

35人が投票 · 意見3件 · 今日Xで共有

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意見 1 / 3

そもそもPLが途中ロストを毛嫌いする傾向にある。

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意見マップ

E · 16人B · 6人D · 3人A · 1人C · 1人

近くにいる人ほど投票傾向が似ています · グループに触れると特徴的な意見が見られます

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グループを越えて意見が一致したもの

  • そもそもPLが途中ロストを毛嫌いする傾向にある。賛成 97%
  • 秘匿シナリオにこの傾向は多いと感じる。賛成 82%
  • 作者のシナリオ構成の詰めが甘い。賛成 67%

グループAの特徴的な意見

  • 秘匿シナリオにこの傾向は多いと感じる。」に反対
  • 作者のシナリオ構成の詰めが甘い。」に反対

グループBの特徴的な意見

  • そもそもPLが途中ロストを毛嫌いする傾向にある。」に賛成
  • 作者のシナリオ構成の詰めが甘い。」に反対

グループCの特徴的な意見

特徴的な意見はまだ見つかっていません。

グループDの特徴的な意見

  • 作者のシナリオ構成の詰めが甘い。」に賛成

グループEの特徴的な意見

  • 作者のシナリオ構成の詰めが甘い。」に賛成
  • 秘匿シナリオにこの傾向は多いと感じる。」に賛成

すべての意見(3)

自分の投票がハイライトされます。押し直せば訂正できます。

  • そもそもPLが途中ロストを毛嫌いする傾向にある。
    未回答
  • 作者のシナリオ構成の詰めが甘い。
    未回答
  • 秘匿シナリオにこの傾向は多いと感じる。
    未回答