CoCによく見かける「KP募集」文化について
尖った言い方ではあるが、「いや、お前が回せよ!」と思う事もしばしば。 確かにGMはPLと違って準備する事も多く大変ではあるが、いつまでもお客様気分でPLばかりやっていては、いつまでたってもマスタリング技術が身に付かず、自分が回す側になれないのでは?
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意見 1 / 17
そもそもCoCはKPの負担が大きく、同じ人ばかりに頼みづらい
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グループを越えて意見が一致したもの
- 「「遊びたいシナリオ」と「回したいシナリオ」は別だと思う」賛成 100%
- 「そのシナリオやりたくて集まったメンバーがGMを募集する事自体はいいと思うけど、外注するからにはGM引き受けてくれた人に負担や心労をかけてはいけない。スケジュール管理とかキャラシ提出とか擦り合わせは率先して仕切るべきだと思う」賛成 93%
- 「PL専のプレイヤーもGM専のプレイヤーもそうしたい人がそう遊べばよい」賛成 91%
- 「「お礼に回せるシナリオのGMをします」とか書いてある方が好感が持てるのはたしか」賛成 85%
- 「嫌だという人間にやらせているわけではないので問題ない」賛成 87%
グループAの特徴的な意見
- 「未通過シナリオを新鮮な気持ちで遊びたいため肯定的」に賛成
- 「嫌だという人間にやらせているわけではないので問題ない」に賛成
- 「PLとして回りたいシナリオのGMを探しているのに「お前が回せよ」はGM募集の意味がわかっていない意見だと思う。PL専もGM専もいてそれを好きとして行っている人がいるのだから、そういう人がいるかぎりは「お前が回せよ」も「お前も回せよ」も通らないと思う」に賛成
- 「暗に「私をもてなせ」と言っているようなものなので否定的」に反対
グループBの特徴的な意見
- 「暗に「私をもてなせ」と言っているようなものなので否定的」に賛成
- 「マスタリング技術を学ぶ気がないのかな、と思ってしまうので否定的」に賛成
- 「KPもせずにずっとPLだけをしているPLは少し苦手である」に賛成
- 「そもそもCoCはKPの負担が大きく、同じ人ばかりに頼みづらい」に賛成
すべての意見(17)
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- 暗に「私をもてなせ」と言っているようなものなので否定的未回答
- 未通過シナリオを新鮮な気持ちで遊びたいため肯定的未回答
- マスタリング技術を学ぶ気がないのかな、と思ってしまうので否定的未回答
- 「なんかGMしてくれ」だとしたら同意するけれど、「このシナリオを回してほしい」であれば単にそのシナリオをPLとして回りたいだけなんだろうなと思う未回答
- 「お礼に回せるシナリオのGMをします」とか書いてある方が好感が持てるのはたしか未回答
- そのシナリオやりたくて集まったメンバーがGMを募集する事自体はいいと思うけど、外注するからにはGM引き受けてくれた人に負担や心労をかけてはいけない。スケジュール管理とかキャラシ提出とか擦り合わせは率先して仕切るべきだと思う未回答
- 「遊びたいシナリオ」と「回したいシナリオ」は別だと思う未回答
- (本文に対しては概ね賛成ではあるのだが、)その場合、積極的にKPをやってくれる側がKPを見つけられないのでは、という懸念点がある未回答
- そもそもCoCはKPの負担が大きく、同じ人ばかりに頼みづらい未回答
- KPもせずにずっとPLだけをしているPLは少し苦手である未回答
- PLよりKP(GM)が楽しい未回答
- 嫌だという人間にやらせているわけではないので問題ない未回答
- PL専のプレイヤーもGM専のプレイヤーもそうしたい人がそう遊べばよい未回答
- そもそも、こちらからPLに特定のシナリオを薦めるよりも、PLが好きなシナリオを持ってきて「これを回してほしい」と言ってもらったほうが安心して/楽しく回せる未回答
- TRPGプレイヤーが全員GMになる責務はない(PL専も立派なTRPGのプレイヤーである)。また、「前情報無しでPLとして遊びたい」という欲求はごく自然であり、"お客様気分"と揶揄するような態度では無い。未回答
- 「PLしかやらない人」がシナリオに対する「KPが提案されても困らないライン」が読むのが苦手な傾向があるのは確かなので、もったいないなと感じることがある(どちらかと言うと現代CoCはPL専門の人のほうがシナリオブレイクを恐れて大胆な行動に出れない印象)未回答
- PLとして回りたいシナリオのGMを探しているのに「お前が回せよ」はGM募集の意味がわかっていない意見だと思う。PL専もGM専もいてそれを好きとして行っている人がいるのだから、そういう人がいるかぎりは「お前が回せよ」も「お前も回せよ」も通らないと思う未回答