TRPG学級会

シークレットダイスの使用について

シークレットダイスの使用について、参加者の考え方や傾向、共通点を可視化するためのテーマです。 テーマと関係がなさそうな意見や、一文一論点を超える意見には「パス/わからない」を選択してください。

51人が投票 · 意見19件 · 今日Xで共有

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  • 「賛成 / 反対」で答えられる言い切りの形にする
  • 特定の人への返信や実名ではなく、一般化した論点として書く
  • できれば理由や具体例をひとこと添える
書けないもの

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みんなの考えを見てみましょう

意見マップ

B · 23人A · 20人C · 6人

投票が少ないうちは、傾向がはっきりした一部の人だけが表示されます。
参加が増えるほど、より多くの立場が地図に現れます。

グループを越えて意見が一致したもの

  • 緊張感や不確実性を高める演出として有効だと思う。賛成 90%
  • GMが出目を公開しない判定でも、GMを信頼できるなら問題ないと思う。賛成 88%
  • シークレットダイスの使用はGMを信用できなくなる反対 83%
  • シークレットダイスは、使うほどにGM自らの信用を損ねていくものである反対 75%

グループAの特徴的な意見

  • GMの裁量に任せてよいと思う。」に賛成
  • 例えばココフォリアではシークレットダイスを振った後に全体公開する設定があるので、無駄にGMに不信感を生んでしまうくらいならGMにシークレットダイスの公開を求めた方がいい」に反対

グループBの特徴的な意見

  • セッションの重要な結果を左右する判定では、使わない方がよいと思う。」に賛成
  • 例えばココフォリアではシークレットダイスを振った後に全体公開する設定があるので、無駄にGMに不信感を生んでしまうくらいならGMにシークレットダイスの公開を求めた方がいい」に賛成

グループCの特徴的な意見

  • シークレットダイスの使用はGMを信用できなくなる」に賛成
  • シークレットダイスは、使うほどにGM自らの信用を損ねていくものである」に賛成

すべての意見(19)

自分の投票がハイライトされます。押し直せば訂正できます。

  • PLが知る必要のない情報を隠すために有効だと思う。
    未回答
  • 判定の出目は、原則としてPLにも公開した方がよいと思う。
    未回答
  • 緊張感や不確実性を高める演出として有効だと思う。
    未回答
  • PL自身のPCに関する判定は、できるだけPL本人が振るべきだと思う。
    未回答
  • GMが出目を公開しない判定でも、GMを信頼できるなら問題ないと思う。
    未回答
  • セッションの重要な結果を左右する判定では、使わない方がよいと思う。
    未回答
  • GMの裁量に任せてよいと思う。
    未回答
  • シークレットダイスを使用する可能性があることは、事前にPLへ伝えておくべきだと思う。
    未回答
  • 多用すると、判定結果への納得感が下がると思う。
    未回答
  • シークレットダイスの使用はGMを信用できなくなる
    未回答
  • バトルにおいて敵の技能ロールをシークレットダイスで処理するべきではない
    未回答
  • 例えばココフォリアではシークレットダイスを振った後に全体公開する設定があるので、無駄にGMに不信感を生んでしまうくらいならGMにシークレットダイスの公開を求めた方がいい
    未回答
  • 調整の為に使用している。エネミーが良い出目を連発してしまい、セッション序盤・中盤でのロストになってPL体験を損なうより、少し調整してPLに最後まで楽しんでもらう方が良いと思う
    未回答
  • シークレットダイスを使用するのはGMの裁量で良い シークレットダイスを信用できないGMの元でプレイする事が間違いである
    未回答
  • 「正体不明」の演出等、効果的な場面で使うのは問題ないと思う
    未回答
  • 意味がないか、公平ではない用途のシークレットダイス使用はモヤる
    未回答
  • シークレットダイスは、使うほどにGM自らの信用を損ねていくものである
    未回答
  • ルールで決められたシークレットダイスとルール外のシークレットダイスでは、前者は納得できるが後者は納得できない
    未回答
  • 自分がGMをやる際,特に何も意味はないけど、暇だからシークレットダイスを振ることがある。
    未回答