TRPG学級会

【CoC】転んでしまったのでHPを1減らしてください

CoCにおけるファンブル処理について クリティカル処理ではチケットを配布するが、ファンブル処理ではHPや正気度を減らす処理をするKPを何人か見た。 HPを1減らさせた理由として、転んだというものがよく採用されるが、KPによっては〈応急処置〉を許可する人もいる。成功すれば帳消しだ。意味がない。それどころか回復量によっては、それまでのダメージを回復できる可能性もある。もはやボーナスである。 正気度を減らす処理の場合は、凄惨な状況に気分が悪くなったとかの理由付けがされる。これは悪くないように感じる。正気度を気軽に回復させる手段は乏しいため、少なくともマイナス効果にはなるだろう。だが、あらゆるシチュエーションで恐怖を覚えるというわけではない。使い所が限られる。 KPとして、アドリブで処理を行うことは、不公平性にもつながるし、なにより考えるのは面倒なのだろう。またはPLに不利になる処理をして、角が立つことを恐れているということも懸念されるのかもしれない。甘えではないか? クリティカルチケットを導入するのであれば、ファンブル処理はそれと同等か少々劣るくらいにするべきであろう。 長くなったが、ファンブルでHPを減らすという処理についての意見を聞きたい。

107人が投票 · 意見25件 · 今日Xで共有

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意見マップ

A · 32人C · 31人B · 25人

グループを越えて意見が一致したもの

  • 元々戦闘以外のファンブルはハウスルールなので、 ダメージでもSAN減少でも目星-20でもKPの好きにしたら良いと思う。賛成 98%
  • シチュエーションや技能判定成功時の内容などに合わせてペナルティはKPによりアドリブ調整された方が良い賛成 98%
  • PLの不利益になるようなファンブル処理はないほうがいい反対 76%

グループAの特徴的な意見

  • HPを1減らす処理は、PLの不利益も考えるとちょうどいい」に賛成
  • HPを減らすこと自体は賛成だが、もっと減らすべき」に反対

グループBの特徴的な意見

  • せっかくSANというものがあるのだから、これを削ればいいだろう。HP1点は大きすぎる上に容易に回復できる。SANならば1点は小さいが回復は容易ではないし、何かに衝撃を受ける展開も作りやすい。」に賛成
  • HPを1減らす処理は、PLの不利益も考えるとちょうどいい」に反対

グループCの特徴的な意見

  • 次の技能判定に失敗するくらいがちょうどいい」に賛成
  • せっかくSANというものがあるのだから、これを削ればいいだろう。HP1点は大きすぎる上に容易に回復できる。SANならば1点は小さいが回復は容易ではないし、何かに衝撃を受ける展開も作りやすい。」に賛成

すべての意見(25)

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  • HPを1減らすことはペナルティにならないので別の方法を考えるべきだ
    未回答
  • HPを減らすこと自体は賛成だが、もっと減らすべき
    未回答
  • HPを1減らす処理は、PLの不利益も考えるとちょうどいい
    未回答
  • HPを減らすのは構わないが、転ぶという描写を強制されるのは気に入らない
    未回答
  • 次の技能判定に失敗するくらいがちょうどいい
    未回答
  • クリティカルチケットを採用するなら、保有しているチケットを剥奪するくらいするべきだ
    未回答
  • ファンブルしても回復できるため、PLとしてはありがたい
    未回答
  • 〈応急処置〉を禁じるならばちょうどいい
    未回答
  • PLの不利益になるようなファンブル処理はないほうがいい
    未回答
  • 処理の内容はどうでもいいので、あらかじめどのような処理をするのかを明示しているほうが大切だ
    未回答
  • せっかくSANというものがあるのだから、これを削ればいいだろう。HP1点は大きすぎる上に容易に回復できる。SANならば1点は小さいが回復は容易ではないし、何かに衝撃を受ける展開も作りやすい。
    未回答
  • ルールブックのファンブルに関する記述を読んで対応する
    未回答
  • 発狂がクトゥルフ神話TRPGの醍醐味なのでSANをガンガン削ろう
    未回答
  • テーマの問題は、HPを減らす理由付けが弱い(納得感が薄い)ことにもあるように思える SANでもHPでも、減らすための描写が雑になるくらいならPLに考えさせるなどKPも工夫してほしい
    未回答
  • シチュエーションや技能判定成功時の内容などに合わせてペナルティはKPによりアドリブ調整された方が良い
    未回答
  • クリチケ採用していて所持しているならクリチケ剥奪、無いならHPよりSAN値削り
    未回答
  • 元々戦闘以外のファンブルはハウスルールなので、 ダメージでもSAN減少でも目星-20でもKPの好きにしたら良いと思う。
    未回答
  • 判定の重要度によって変える。成功してもフレーバー情報しか得られないシーンではフレーバーファンブルを与える。
    未回答
  • クリチケを採用するならファンブルもチケットにしてしまえば良い。最後までにクリティカルと相殺できていれば良し、できていなければ最終盤面直前にまとめてHPかSAN値を減らせば良い。
    未回答
  • HPを1点減少ではなく、1d3点減少が良い。 転ぶのであればは拳で殴られる程度のダメージが適切なのではないか。
    未回答
  • HP減少に対して応急手当を適用する事がボーナスになるという意見に対して。 その傷によるダメージを回復の最大値とすれば良いのではないか?
    未回答
  • 正直考えるのが面倒くさいからダメージ処理にしている。
    未回答
  • 〈応急処置〉でも〈医学〉でも、一度に受けた傷以上の耐久力は回復しないことに注意してほしい。
    未回答
  • 7版の場合は各技能のプッシュロールの項目に、失敗時に被る不利益のアイデアが記載されているので参考にできる。
    未回答
  • たとえ甘えだとしても別にいいんじゃないか? 嫌ならPL側から代替案を提案したらいい
    未回答