リプレイやログのデザインについて
昔本屋で良く売っていたリプレイを目指して、TRPGのプレイログをHTML上で作成しています 文化発信目的ではないのですが、皆さんはどのようなデザインが良いと思いますか?
16人が投票 · 意見8件 · 今日Xで共有
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意見 1 / 8
HTMLで作成するのだからサイドバーを使ってシーン/場面ごとに移動できたほうがいい
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意見マップ
近くにいる人ほど投票傾向が似ています · グループに触れると特徴的な意見が見られます
投票が少ないうちは、傾向がはっきりした一部の人だけが表示されます。 参加が増えるほど、より多くの立場が地図に現れます。
グループを越えて意見が一致したもの
- 「白系の背景に黒系の文字がいい」賛成 92%
- 「参加されているカヤラのキャラクターシートは掲載されてあるほうが良い」賛成 92%
- 「HTMLで作成するのだからサイドバーを使ってシーン/場面ごとに移動できたほうがいい」賛成 85%
- 「TRPGのリプレイを知っている」賛成 85%
- 「デザインに興味はないが、知っているシステムのリプレイを読むのは興味がある」賛成 83%
グループAの特徴的な意見
- 「デザインに興味はないが、知らないシステムのリプレイを読むのは興味がある」に賛成
グループBの特徴的な意見
- 「デザインに興味はないが、知らないシステムのリプレイを読むのは興味がある」に賛成
- 「デザインに興味はないが、知っているシステムのリプレイを読むのは興味がある」に賛成
- 「黒系の背景に白系の文字がいい」に反対
- 「重くてもいいから壁紙はシステム専用のものにすべきだ」に反対
グループCの特徴的な意見
- 「重くてもいいから壁紙はシステム専用のものにすべきだ」に賛成
グループDの特徴的な意見
- 「TRPGのリプレイを知っている」に賛成
- 「黒系の背景に白系の文字がいい」に反対
すべての意見(8)
自分の投票がハイライトされます。押し直せば訂正できます。
- TRPGのリプレイを知っている未回答
- デザインに興味はないが、知っているシステムのリプレイを読むのは興味がある未回答
- デザインに興味はないが、知らないシステムのリプレイを読むのは興味がある未回答
- 白系の背景に黒系の文字がいい未回答
- 黒系の背景に白系の文字がいい未回答
- HTMLで作成するのだからサイドバーを使ってシーン/場面ごとに移動できたほうがいい未回答
- 重くてもいいから壁紙はシステム専用のものにすべきだ未回答
- 参加されているカヤラのキャラクターシートは掲載されてあるほうが良い未回答