TRPG学級会

CoC6(サプリなし、ハウスルールを除く)のルール確認

正直、私自身ルールブックを端から端まで読んだことがなく、ふんわりルールでプレイしており、ハウスルールと公式ルールが混ざってしまっています 多分同じような状況の人は多いと思うので、これで公式ルールの確認ができたら、と思い作成しました また、便利なルールや皆が知らなさそうなルールを問題として追加してくれると助かります 正解なら賛成、不正解なら反対 正解は(P**)と書いてあるので自身のルールブックを見てね

8人が投票 · 意見6件 · 今日Xで共有

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  • できれば理由や具体例をひとこと添える
書けないもの

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意見マップ

B · 3人A · 1人

投票が少ないうちは、傾向がはっきりした一部の人だけが表示されます。
参加が増えるほど、より多くの立場が地図に現れます。

グループを越えて意見が一致したもの

  • 1ヶ月に1度の〈精神分析〉による治療では正気度が[POW*5]および[最大正気度上限]のどちらも超えることはない(p.80、p.90)賛成 100%
  • 技能をマスターするとSAN値を2D6加算できる (P61、P89)賛成 86%
  • マーシャルアーツ+キックを行う場合、マーシャルアーツとキックそれぞれダイスロールを行う必要がある(P84)反対 86%

グループAの特徴的な意見

  • 呪文を取得しているキャラクターに教わり呪文を習得する場合、毎日[INT*3]の判定をし成功すれば習得できる(p.113)」に反対

グループBの特徴的な意見

  • 呪文を取得しているキャラクターに教わり呪文を習得する場合、毎日[INT*3]の判定をし成功すれば習得できる(p.113)」に賛成

すべての意見(6)

自分の投票がハイライトされます。押し直せば訂正できます。

  • マーシャルアーツ+キックを行う場合、マーシャルアーツとキックそれぞれダイスロールを行う必要がある(P84)
    未回答
  • 技能をマスターするとSAN値を2D6加算できる (P61、P89)
    未回答
  • 貫通はダイスロールの結果が成功値の4分の1以下の場合発生する(P66)
    未回答
  • 1ヶ月に1度の〈精神分析〉による治療では正気度が[POW*5]および[最大正気度上限]のどちらも超えることはない(p.80、p.90)
    未回答
  • 呪文を取得しているキャラクターに教わり呪文を習得する場合、毎日[INT*3]の判定をし成功すれば習得できる(p.113)
    未回答
  • D100ロールの「01」はありえるかぎり最もよい結果であり、「00」は最悪の結果である(p.38)。なお正気度ロールをこの範囲から外す記述はルールブックにはない(p.88)。
    未回答