CoC6(サプリなし、ハウスルールを除く)のルール確認
正直、私自身ルールブックを端から端まで読んだことがなく、ふんわりルールでプレイしており、ハウスルールと公式ルールが混ざってしまっています 多分同じような状況の人は多いと思うので、これで公式ルールの確認ができたら、と思い作成しました また、便利なルールや皆が知らなさそうなルールを問題として追加してくれると助かります 正解なら賛成、不正解なら反対 正解は(P**)と書いてあるので自身のルールブックを見てね
8人が投票 · 意見6件 · 今日Xで共有
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- できれば理由や具体例をひとこと添える
書けないもの
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グループを越えて意見が一致したもの
- 「1ヶ月に1度の〈精神分析〉による治療では正気度が[POW*5]および[最大正気度上限]のどちらも超えることはない(p.80、p.90)」賛成 100%
- 「技能をマスターするとSAN値を2D6加算できる (P61、P89)」賛成 86%
- 「マーシャルアーツ+キックを行う場合、マーシャルアーツとキックそれぞれダイスロールを行う必要がある(P84)」反対 86%
グループAの特徴的な意見
- 「呪文を取得しているキャラクターに教わり呪文を習得する場合、毎日[INT*3]の判定をし成功すれば習得できる(p.113)」に反対
グループBの特徴的な意見
- 「呪文を取得しているキャラクターに教わり呪文を習得する場合、毎日[INT*3]の判定をし成功すれば習得できる(p.113)」に賛成
すべての意見(6)
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- マーシャルアーツ+キックを行う場合、マーシャルアーツとキックそれぞれダイスロールを行う必要がある(P84)未回答
- 技能をマスターするとSAN値を2D6加算できる (P61、P89)未回答
- 貫通はダイスロールの結果が成功値の4分の1以下の場合発生する(P66)未回答
- 1ヶ月に1度の〈精神分析〉による治療では正気度が[POW*5]および[最大正気度上限]のどちらも超えることはない(p.80、p.90)未回答
- 呪文を取得しているキャラクターに教わり呪文を習得する場合、毎日[INT*3]の判定をし成功すれば習得できる(p.113)未回答
- D100ロールの「01」はありえるかぎり最もよい結果であり、「00」は最悪の結果である(p.38)。なお正気度ロールをこの範囲から外す記述はルールブックにはない(p.88)。未回答