D&Dにおけるプレイヤー層について(5版環境を想定)
強いPCを作って敵クリーチャーをボコボコにしたい人、ダイス運に全てを委ねたい人、強さはどうでもよくて旅や冒険がしたい人、D&Dプレイヤーと言っても色々な好みがあると思います。あなたはどんなプレイスタイルですか?
7人が投票 · 意見27件 · 今日Xで共有
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意見 1 / 27
どのようなシナリオでも銃の選択ルールを採用したい(してほしい)!
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伝わる意見の書き方
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- 特定の人への返信や実名ではなく、一般化した論点として書く
- できれば理由や具体例をひとこと添える
書けないもの
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意見マップ
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グループを越えて意見が一致したもの
- 「特技ルールはあっても良い」賛成 100%
- 「公式シナリオで遊んでみたい」賛成 100%
- 「シナリオ中、1回くらいはボス戦と呼べるような戦闘をしたい(雑魚的大量なども含む)」賛成 100%
- 「強いクラスやサブクラス以外を使う気が起きない」反対 100%
- 「マルチクラスのルールは非採用にしてほしい」反対 83%
- 「1回のシナリオで貰えるインスピレーションの数は決まっていた方が良い」反対 83%
- 「能力値の決定方法を選べるならダイスによるランダム決定一択!」反対 71%
- 「1回のシナリオで得られるインスピレーションは少ない方が良い」反対 71%
グループAの特徴的な意見
- 「同人サプリは非採用にしてほしい(したい)」に賛成
- 「モンスター種族をPCとして使いたい!(ヴォーロのモンスター見聞録など)」に反対
- 「同人サプリの種族を使いたい!」に反対
- 「どのようなシナリオでも銃の選択ルールを採用したい(してほしい)!」に反対
グループBの特徴的な意見
- 「どのようなシナリオでも銃の選択ルールを採用したい(してほしい)!」に賛成
- 「ヒューマンの選択ルール(特技と技能を1つ得る)は非採用にしてほしい」に反対
- 「マルチクラスのルールは非採用にしてほしい」に反対
すべての意見(27)
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- 能力値の決定方法を選べるならポイントバイ(27ポイントで能力値を買う)一択!未回答
- 能力値の決定方法を選べるならダイスによるランダム決定一択!未回答
- 種族ごとの能力値ボーナスを無視して、好きな能力値を上げる方法でPCを作りたい!未回答
- 同人サプリの種族を使いたい!未回答
- モンスター種族をPCとして使いたい!(ヴォーロのモンスター見聞録など)未回答
- どのようなシナリオでも銃の選択ルールを採用したい(してほしい)!未回答
- 特技ルールはあっても良い未回答
- マルチクラスのルールは非採用にしてほしい未回答
- ヒューマンの選択ルール(特技と技能を1つ得る)は非採用にしてほしい未回答
- 挟撃ルールは非採用であるべきだ未回答
- 荷重ルール有りで遊んでみたい未回答
- 公式シナリオで遊んでみたい未回答
- 正直なところ、ACではなく自分で回避ロールを行いたい未回答
- 1回のシナリオで得られるインスピレーションは少ない方が良い未回答
- 1回のシナリオで貰えるインスピレーションの数は決まっていた方が良い未回答
- 公式のチェイスのルールは正直つまらない未回答
- クラスやサブクラス毎の強さを、DMが調整しても良いと思う(特に弱いクラスやサブクラス等)未回答
- HPやリソースを使い切るくらいギリギリの戦闘がしたい未回答
- 自分のPCかどうかに関わらず、PCの死はどのようなことをしてでも阻止したい未回答
- 食糧や水分の補給に気を遣いたくない未回答
- リソースを全く使わずに済むくらいの簡単な戦闘しか起きないシナリオはつまらないと思う未回答
- シナリオ中、1回くらいはボス戦と呼べるような戦闘をしたい(雑魚的大量なども含む)未回答
- 同人サプリは非採用にしてほしい(したい)未回答
- ヒューマンの選択ルールが非採用ならヒューマンPCを選ぶことは無い未回答
- 暗視を持たない種族は弱いと思う未回答
- クレリックやドルイドなどの回復能力持ちクラスで遊びたいと思わない未回答
- 強いクラスやサブクラス以外を使う気が起きない未回答