【CoC】死亡確定NPCはやめるべき、もしくは死体でだすべきだ
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意見 1 / 16
ネタバレ配慮、確定ロストを受け入れた人の前での配慮等を生還させてもらった陣が行えば問題ないと思う
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グループを越えて意見が一致したもの
- 「さっきまで生きていたNPCが次のシーンで死体としてでてくるなど、PLの手が介入できない場所で死んでしまうのは仕方がない」賛成 94%
- 「ネットなどで書かなければ死亡確定NPCを生還させても良い」賛成 75%
- 「目に触れる場で大っぴらに言う事がそもそもタブー視されてるだけで、外に出さずに完結しているならNPCや物語の改変自体は構わないと考えてる」賛成 77%
- 「ルルブに記載されている通り『KPはPLに寄り添って改変を行う』ために、死亡確定NPCでもKPの柔軟な対応が必要だ」賛成 64%
- 「突然の描写ならまだしも、まだ生きている死にゆくNPCを応急手当・医学で助けられないのは不自然だ」賛成 62%
- 「いかなる理由であっても死亡確定NPCは生還させるべきではない」反対 59%
- 「死亡確定NPCの制度はクトゥルフ神話TRPGの魅力のひとつであった自由さや、陣ごとのマルチエンディングであることを損なっている」反対 57%
グループAの特徴的な意見
- 「ルルブに記載されている通り『KPはPLに寄り添って改変を行う』ために、死亡確定NPCでもKPの柔軟な対応が必要だ」に賛成
- 「技能に成功したが死亡確定NPCであることを理由に死んでしまったことに納得がいかなかったことがある」に反対
- 「死亡確定NPCの制度はクトゥルフ神話TRPGの魅力のひとつであった自由さや、陣ごとのマルチエンディングであることを損なっている」に反対
- 「いかなる理由であっても死亡確定NPCは生還させるべきではない」に反対
グループBの特徴的な意見
- 「いかなる理由であっても死亡確定NPCは生還させるべきではない」に賛成
- 「シナリオの制作者の設けた規約(死亡確定NPC)に従うべきである」に賛成
- 「死亡確定NPCの制度はクトゥルフ神話TRPGの魅力のひとつであった自由さや、陣ごとのマルチエンディングであることを損なっている」に反対
グループCの特徴的な意見
- 「死亡確定NPCの制度はクトゥルフ神話TRPGの魅力のひとつであった自由さや、陣ごとのマルチエンディングであることを損なっている」に賛成
- 「クリティカルが出た場合は生還しても良いと思う」に賛成
- 「ルルブに記載されている通り『KPはPLに寄り添って改変を行う』ために、死亡確定NPCでもKPの柔軟な対応が必要だ」に賛成
- 「突然の描写ならまだしも、まだ生きている死にゆくNPCを応急手当・医学で助けられないのは不自然だ」に賛成
すべての意見(16)
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- 突然の描写ならまだしも、まだ生きている死にゆくNPCを応急手当・医学で助けられないのは不自然だ未回答
- クリティカルが出た場合は生還しても良いと思う未回答
- 技能に成功したが死亡確定NPCであることを理由に死んでしまったことに納得がいかなかったことがある未回答
- いかなる理由であっても死亡確定NPCは生還させるべきではない未回答
- ネットなどで書かなければ死亡確定NPCを生還させても良い未回答
- 物語の公平性という観点で死亡確定NPCの制度は設けるべきだ未回答
- 死亡確定NPCの制度はクトゥルフ神話TRPGの魅力のひとつであった自由さや、陣ごとのマルチエンディングであることを損なっている未回答
- シナリオの制作者の設けた規約(死亡確定NPC)に従うべきである未回答
- ルルブに記載されている通り『KPはPLに寄り添って改変を行う』ために、死亡確定NPCでもKPの柔軟な対応が必要だ未回答
- 人によるだろ、好きにしろよ……という気持ちVS、自分の期待通りにならなかったからって他人に当たるPLはインターネット当たり屋として板につきすぎている気がするし、確定死亡NPCを出すことで愉悦に浸りたいだけならKPやらない方がいいと思う。未回答
- 目に触れる場で大っぴらに言う事がそもそもタブー視されてるだけで、外に出さずに完結しているならNPCや物語の改変自体は構わないと考えてる未回答
- 関係の深いNPCは死んでくれた方が助かる未回答
- さっきまで生きていたNPCが次のシーンで死体としてでてくるなど、PLの手が介入できない場所で死んでしまうのは仕方がない未回答
- 死亡確定NPCの名前を角亭氏にするなど救えないことをわかりやすくしておこう未回答
- ネタバレ配慮、確定ロストを受け入れた人の前での配慮等を生還させてもらった陣が行えば問題ないと思う未回答
- そもそも「NPCのロストを受け入れた」ということ自体がそのPLの選択であり、配慮を行う必要自体がない 確定ロストに反対未回答