回避は80あるのは戦闘がつまらなくなるか
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意見 1 / 8
HP温存のために回避は高い方がいい
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グループを越えて意見が一致したもの
- 「回避高くしたPCが敵の触手掻い潜って特攻するロールプレイとかやって盛り上がるなんてこともあったから、一概に駄目とかではないと思う。」賛成 81%
- 「7版なら良いと思う(対抗ロールを行うため、どれだけ回避が高くても相手の攻撃の命中率も高ければ当たる)」賛成 78%
- 「HP温存のために回避は高い方がいい」賛成 73%
- 「少なくとも6版においては、ベーシックなルールに基づけば回避を行った場合には攻撃ができないため、敵に攻撃を加え倒すための戦闘ならばそれほど気にする必要はない」賛成 71%
- 「7版ならあんま考えなくて良いので楽だよ(逆に避けるべき場面で避けれないも起こるけど)」賛成 68%
グループAの特徴的な意見
- 「HP温存のために回避は高い方がいい」に賛成
- 「7版ならあんま考えなくて良いので楽だよ(逆に避けるべき場面で避けれないも起こるけど)」に賛成
- 「少なくとも6版においては、ベーシックなルールに基づけば回避を行った場合には攻撃ができないため、敵に攻撃を加え倒すための戦闘ならばそれほど気にする必要はない」に賛成
- 「戦闘が回避ゲーになる」に反対
グループBの特徴的な意見
- 「戦闘が回避ゲーになる」に賛成
- 「回避の技能値が高すぎると世界観が壊れる。 (例)恐ろしい化物と戦っているのに、化物の攻撃が全て避けられてあっけなくやられてしまう」に賛成
すべての意見(8)
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- 戦闘が回避ゲーになる未回答
- HP温存のために回避は高い方がいい未回答
- 少なくとも6版においては、ベーシックなルールに基づけば回避を行った場合には攻撃ができないため、敵に攻撃を加え倒すための戦闘ならばそれほど気にする必要はない未回答
- 7版ならあんま考えなくて良いので楽だよ(逆に避けるべき場面で避けれないも起こるけど)未回答
- 回避の技能値が高すぎると世界観が壊れる。 (例)恐ろしい化物と戦っているのに、化物の攻撃が全て避けられてあっけなくやられてしまう未回答
- 7版なら良いと思う(対抗ロールを行うため、どれだけ回避が高くても相手の攻撃の命中率も高ければ当たる)未回答
- 回避高くしたPCが敵の触手掻い潜って特攻するロールプレイとかやって盛り上がるなんてこともあったから、一概に駄目とかではないと思う。未回答
- そもそもCoCの普通の戦闘に楽しさを期待していない未回答