TRPG学級会

ロールプレイの有り方について

TRPGにおけるロールプレイとは、自身が担当するキャラクターの役割に基づいて操作していくことにある。 キャラクター自身になりきって対話・行動することも一つの形であり、このキャラクターはこうした考えでこう行動すると俯瞰視点で説明することも一つの形である。 両者には優劣も貴賤もなく、どちらもロールプレイとして尊重される形ではあるものの、考え方の違いにより時折衝突が発生することがある。 ロールプレイのスタイルが異なるもの同士が同卓し、かつそれについて事前に把握が出来ていなかった場合、どのようなトラブルが想定され、どのようにGM・PLは解決していけば良いだろうか。

26人が投票 · 意見9件 · 今日Xで共有

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グループを越えて意見が一致したもの

  • TRPGはそもそもPL同士が協力・相談して組み立てていく遊びのため、PC発言しか許容出来ない場合はその旨を事前に伝える必要性がある。賛成 96%
  • 行動描写でのロールプレイは、台詞のみのロールプレイでは難しい表現が出来て楽しい。(例:情報を聞き、苛立った表情で煙草を一気に吸い上げた後、地面に投げ捨てその場を立ち去る。…が、周囲の軽蔑する視線に耐えきれずすぐに戻ってきて拾い上げます 等)賛成 100%
  • ロールプレイ重視と言われているシナリオで遊ぶ場合、セッション中にPLやGMへの相談を含めたメタ発言はしてほしくない。反対 100%
  • キャラクターになりきった発言がセッション中に一度もなければ、ロールプレイしているとは言えない。反対 83%

グループAの特徴的な意見

  • ロールプレイとは必ずしも「キャラクターになりきること」に限らない。」に賛成
  • 俯瞰視点からの説明だけでは没入感に欠けるため、NPCとの対話も含めある程度のPC発言は演じ、楽しいゲーム作りに協力する姿勢を見せてほしい。」に反対

グループBの特徴的な意見

  • 異なるスタイルのロールプレイを行う人たちが混ざっていても影響はない。」に賛成
  • 俯瞰視点からの説明だけでは没入感に欠けるため、NPCとの対話も含めある程度のPC発言は演じ、楽しいゲーム作りに協力する姿勢を見せてほしい。」に賛成

すべての意見(9)

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  • ロールプレイとは必ずしも「キャラクターになりきること」に限らない。
    未回答
  • キャラクターになりきった発言がセッション中に一度もなければ、ロールプレイしているとは言えない。
    未回答
  • 異なるスタイルのロールプレイを行う人たちが混ざっていても影響はない。
    未回答
  • TRPGはそもそもPL同士が協力・相談して組み立てていく遊びのため、PC発言しか許容出来ない場合はその旨を事前に伝える必要性がある。
    未回答
  • 俯瞰視点からの説明だけでは没入感に欠けるため、NPCとの対話も含めある程度のPC発言は演じ、楽しいゲーム作りに協力する姿勢を見せてほしい。
    未回答
  • ロールプレイ重視と言われているシナリオで遊ぶ場合、セッション中にPLやGMへの相談を含めたメタ発言はしてほしくない。
    未回答
  • 行動描写でのロールプレイは、台詞のみのロールプレイでは難しい表現が出来て楽しい。(例:情報を聞き、苛立った表情で煙草を一気に吸い上げた後、地面に投げ捨てその場を立ち去る。…が、周囲の軽蔑する視線に耐えきれずすぐに戻ってきて拾い上げます 等)
    未回答
  • キャラクター会話だけでセッションを完遂出来ると、同卓探索者とまた遊びたいという意欲がより高まる。NPC・探索者問わず、セッションで交流したキャラクター全員に特別性が生まれる。
    未回答
  • 深いロールプレイを打ち合わせなしの即興劇としてはじめられるのは相手の思う正解を脳内当てさせられているようで不快だ
    未回答