【システム不問(主にCoC?)】PLのプレイスタイルによる"棲み分け"という考えの是非
自身はソードワールド2.5とCoCを多くプレイする人間である。 不特定多数人が出入りする環境を見ていると、現実性を重視するスタイルのPLやエモーショナルな路線を求めるPLなど、人によって好む傾向が異なり、結果として自然とこの人とは多く同卓し、この人とはあまり同卓しない、のように棲み分けが発生していく。 この"棲み分け"という考えで多くの問題は解決すると考えているが、実際はそうもいかない。そこについて議論したい。
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グループを越えて意見が一致したもの
- 「棲み分けは、プレイヤーの負担を軽減し、より楽しむための選択肢の一つだと思う。」賛成 100%
- 「現実重視、感情重視の棲み分けは、多様なプレイスタイルを尊重する上で有効だと思う。」賛成 94%
グループAの特徴的な意見
- 「現実重視、感情重視の棲み分けは、多様なプレイスタイルを尊重する上で有効だと思う。」に賛成
- 「棲み分けによって、特定のプレイスタイルが孤立してしまう可能性がある。」に反対
グループBの特徴的な意見
- 「棲み分けを強制することは、創造性を阻害し、ゲームの楽しさを損なう可能性がある。」に賛成
- 「棲み分けによって、特定のプレイスタイルが孤立してしまう可能性がある。」に賛成
グループCの特徴的な意見
- 「棲み分けを利用して、プレイスタイルを固定化してしまうのは、成長の機会を逃すことになる。」に賛成
すべての意見(9)
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- 現実重視、感情重視の棲み分けは、多様なプレイスタイルを尊重する上で有効だと思う。未回答
- 棲み分けは、良好な人間関係を築くための自然な結果と言える。未回答
- 棲み分けによって、特定のプレイスタイルが孤立してしまう可能性がある。未回答
- 棲み分けを意識しすぎると、パーティーの結束力が弱まる恐れがある。未回答
- 棲み分けは、初心者にとって、より自分に合ったプレイスタイルを見つける手助けになる。未回答
- 棲み分けは、プレイヤーの負担を軽減し、より楽しむための選択肢の一つだと思う。未回答
- 棲み分けを利用して、プレイスタイルを固定化してしまうのは、成長の機会を逃すことになる。未回答
- 棲み分けを強制することは、創造性を阻害し、ゲームの楽しさを損なう可能性がある。未回答
- 極端な人を除き、人をカテゴリー分けすることは困難。遊んでみないと棲み分けは出来ないだろう。そこで対立が生まれることを考えると、棲み分けで問題が起きなくなるわけではない未回答