俗に和マンチなどと呼ばれる者。ルールを悪用すること。ルールの不備を突く行為について。
ルールの不備はそこそこの頻度で発生しうるものです。しかし、それを悪用するか、指摘のみで終えるか、何もしないかは人によります。皆さんの対応と意見を知りたいです。
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意見 1 / 16
ルールとして許されているならば一旦何をやってもいいが、GMや他PLから苦情が出るならば直ちに辞めるか話し合うべきだ。
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グループを越えて意見が一致したもの
- 「ルールとして許されているならば一旦何をやってもいいが、GMや他PLから苦情が出るならば直ちに辞めるか話し合うべきだ。」賛成 97%
- 「不備を突くとしても突かないとしても、その場のGMの判断には従うべき。」賛成 98%
- 「ルール上可能な行為に見えても周囲の参加者から不満な雰囲気を感じるのなら、GM権限で「TRPGは対話のゲーム、キャラクターシートの不備やシナリオの穴に気がつけなかった私も悪いが、公平性のためにこの行為は無しにして欲しい」と頼むことも必要。」賛成 100%
- 「不備を突くことも悪用することも、程度によって是非が分かれる。」賛成 89%
- 「悪用できることを指摘し、同卓している人に使った方が面白いかを確認する」賛成 88%
グループAの特徴的な意見
- 「悪用できるルールがある場合、それを用いて自分が有利になるようにしてよい。」に反対
- 「ルールに不備がある場合、それを突いて自分が有利になるようにしてよい。」に反対
- 「ルールに不備があるならば、ルールを作った者が悪い。」に反対
- 「悪用できるルールがあるならば、ルールを作った者が悪い。」に反対
グループBの特徴的な意見
- 「ルールの不備を突く、悪用することが可能であると気付いた時、それを指摘するべき」に賛成
グループCの特徴的な意見
- 「ルールに不備がある場合、それを突いて自分が有利になるようにしてよい。」に賛成
- 「悪用できるルールがある場合、それを用いて自分が有利になるようにしてよい。」に賛成
- 「悪用できるルールがあるならば、ルールを作った者が悪い。」に反対
- 「ルールに不備があるならば、ルールを作った者が悪い。」に反対
グループDの特徴的な意見
- 「悪用できるルールがあるならば、ルールを作った者が悪い。」に賛成
- 「ルールに不備があるならば、ルールを作った者が悪い。」に賛成
- 「悪用できるルールがある場合、それを用いて自分が有利になるようにしてよい。」に賛成
- 「ルールに不備がある場合、それを突いて自分が有利になるようにしてよい。」に賛成
すべての意見(16)
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- ルールに不備があるならば、ルールを作った者が悪い。未回答
- ルールに不備がある場合、それを突いて自分が有利になるようにしてよい。未回答
- 悪用できるルールがあるならば、ルールを作った者が悪い。未回答
- 悪用できるルールがある場合、それを用いて自分が有利になるようにしてよい。未回答
- 不備を突くことも悪用することも、程度によって是非が分かれる。未回答
- ルールの不備を突く、悪用することが可能であると気付いた時、それを指摘するべき未回答
- ルールとして許されているならば一旦何をやってもいいが、GMや他PLから苦情が出るならば直ちに辞めるか話し合うべきだ。未回答
- 不備を突くとしても突かないとしても、その場のGMの判断には従うべき。未回答
- ルールを悪用した者が著しく有利になることを防ぐために、GMがルールを変更した。その結果、ルールを悪用した者は立ち回りの前提が崩れ、著しく不利になってしまった。この場合は再度ルールを変更すべきである。未回答
- 悪用できることを指摘し、同卓している人に使った方が面白いかを確認する未回答
- ルール上可能な行為に見えても周囲の参加者から不満な雰囲気を感じるのなら、GM権限で「TRPGは対話のゲーム、キャラクターシートの不備やシナリオの穴に気がつけなかった私も悪いが、公平性のためにこの行為は無しにして欲しい」と頼むことも必要。未回答
- ルールを悪用する。隙をつくような行為をする際は、事前にGMに確認をとり、処理をどうするかなどを相談すること未回答
- 自分がGMの立場として考えた場合、和マンチは嫌いではない未回答
- ルールの隙を突いて悪用するのは楽しいが、GMからNOが出たら反発する気はない未回答
- ルールの不備を突くのは楽しい側面もあるが、GMや他PLの楽しみを損ねては本末転倒である。だからこそ、事前に共有して共犯者に仕立てたい。未回答
- GMはルールの隙をつかれた攻略が成されても、ルールを読み込んで向き合ったPLの努力や発想に一回は報いるべきだ未回答