TRPG学級会

【CoC】なぜ白い部屋クローズドは事故りやすいのか

秘匿HOもないのに事故っている卓、シナリオが白い部屋クローズドなことが多いなという観測。

58人が投票 · 意見14件 · 今日Xで共有

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意見マップ

C · 14人B · 14人A · 8人

投票が少ないうちは、傾向がはっきりした一部の人だけが表示されます。
参加が増えるほど、より多くの立場が地図に現れます。

グループを越えて意見が一致したもの

  • 短いため初心者向けと勘違いされやすいから賛成 84%
  • 初心者KPが管理しやすそうだと安易に手を出すから賛成 84%
  • RPがやりづらいため楽しい見せ場を作れないから反対 78%

グループAの特徴的な意見

  • 白い部屋で目覚めてから探索者の判断に自由の裁量が大きく委ねられていると思うし、決められた範囲以外に出られないという点では不自由だと思う、自由の定義の違いがありそうに思う。」に賛成
  • 短いため初心者向けと勘違いされやすいから」に反対

グループBの特徴的な意見

  • 単純に流行りすぎて数が多いから」に賛成
  • 探索者の行動の自由が多い分、良くも悪くもキーパリングの手腕がゲーム体験に反映されやすいことが事故の原因になりやすいのではと思っています。」に賛成

グループCの特徴的な意見

  • 行動の指針が示されないから」に賛成
  • シナリオレベルでリカバリ手段に乏しいから」に賛成

すべての意見(14)

自分の投票がハイライトされます。押し直せば訂正できます。

  • 行動の指針が示されないから
    未回答
  • 単純に流行りすぎて数が多いから
    未回答
  • 短いため初心者向けと勘違いされやすいから
    未回答
  • シナリオレベルでリカバリ手段に乏しいから
    未回答
  • 初心者KPが管理しやすそうだと安易に手を出すから
    未回答
  • RPがやりづらいため楽しい見せ場を作れないから
    未回答
  • 探索者の行動の自由が多い分、良くも悪くもキーパリングの手腕がゲーム体験に反映されやすいことが事故の原因になりやすいのではと思っています。
    未回答
  • 探索者の行動の自由は少ないと思われるので、むしろそっちが原因では
    未回答
  • 白い部屋クローズドの話だから探索の自由度は低い、それを前提にそれが原因かというと違う
    未回答
  • 白い部屋で目覚めてから探索者の判断に自由の裁量が大きく委ねられていると思うし、決められた範囲以外に出られないという点では不自由だと思う、自由の定義の違いがありそうに思う。
    未回答
  • 誘導がなくて放り出されるのは自由ではなくて放置だと思う。誘導があってもそれを振り切れる場合と自由度は変わっていない。
    未回答
  • 行動が少なければ失敗しないという幻想があるが、実際には発見の導線がなければ見つからないだけであるため
    未回答
  • そもそも何がどう事故しているのかよくわからない。毒入りスープがそうだが脳内当てや肝心の正解だけ伏せた運ゲー2択が多いからでは
    未回答
  • 正直(特に黎明期に書かれたシナリオでは)「理不尽なロスト」は事故ではないと思う。
    未回答