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伝わる意見の書き方
- 主張は1つだけにする(複数を1つに詰め込まない)
- 「賛成 / 反対」で答えられる言い切りの形にする
- 特定の人への返信や実名ではなく、一般化した論点として書く
- できれば理由や具体例をひとこと添える
書けないもの
違法な表現 / 個人への攻撃 / 差別・ヘイト / 個人情報 / ネタバレ / 法令違反 / 過度な性・暴力表現 / スパム・宣伝。このテーマと無関係な内容も投稿できません。ルールの詳細
みんなの考えを見てみましょう
意見マップ
投票が少ないうちは、傾向がはっきりした一部の人だけが表示されます。
参加が増えるほど、より多くの立場が地図に現れます。
グループを越えて意見が一致したもの
- 「短いため初心者向けと勘違いされやすいから」賛成 84%
- 「初心者KPが管理しやすそうだと安易に手を出すから」賛成 84%
- 「RPがやりづらいため楽しい見せ場を作れないから」反対 78%
グループAの特徴的な意見
- 「白い部屋で目覚めてから探索者の判断に自由の裁量が大きく委ねられていると思うし、決められた範囲以外に出られないという点では不自由だと思う、自由の定義の違いがありそうに思う。」に賛成
- 「短いため初心者向けと勘違いされやすいから」に反対
グループBの特徴的な意見
- 「単純に流行りすぎて数が多いから」に賛成
- 「探索者の行動の自由が多い分、良くも悪くもキーパリングの手腕がゲーム体験に反映されやすいことが事故の原因になりやすいのではと思っています。」に賛成
グループCの特徴的な意見
- 「行動の指針が示されないから」に賛成
- 「シナリオレベルでリカバリ手段に乏しいから」に賛成
すべての意見(14)
自分の投票がハイライトされます。押し直せば訂正できます。
- 行動の指針が示されないから未回答
- 単純に流行りすぎて数が多いから未回答
- 短いため初心者向けと勘違いされやすいから未回答
- シナリオレベルでリカバリ手段に乏しいから未回答
- 初心者KPが管理しやすそうだと安易に手を出すから未回答
- RPがやりづらいため楽しい見せ場を作れないから未回答
- 探索者の行動の自由が多い分、良くも悪くもキーパリングの手腕がゲーム体験に反映されやすいことが事故の原因になりやすいのではと思っています。未回答
- 探索者の行動の自由は少ないと思われるので、むしろそっちが原因では未回答
- 白い部屋クローズドの話だから探索の自由度は低い、それを前提にそれが原因かというと違う未回答
- 白い部屋で目覚めてから探索者の判断に自由の裁量が大きく委ねられていると思うし、決められた範囲以外に出られないという点では不自由だと思う、自由の定義の違いがありそうに思う。未回答
- 誘導がなくて放り出されるのは自由ではなくて放置だと思う。誘導があってもそれを振り切れる場合と自由度は変わっていない。未回答
- 行動が少なければ失敗しないという幻想があるが、実際には発見の導線がなければ見つからないだけであるため未回答
- そもそも何がどう事故しているのかよくわからない。毒入りスープがそうだが脳内当てや肝心の正解だけ伏せた運ゲー2択が多いからでは未回答
- 正直(特に黎明期に書かれたシナリオでは)「理不尽なロスト」は事故ではないと思う。未回答