TRPG学級会

(CoC)秘匿4PLで1人だけ糾弾されるような秘匿が与えられ3対1の図になるのが想定されているシナリオについて

黙っていれば他PCの誰にもバレずにシナリオを終えられるようなものではなく、シナリオ進行によって公開され、確実に糾弾される場のあるものの話に限る

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意見 1 / 5

シナリオの性質や展開が多少透けてしまったとしても、特定のHOだけシナリオ内で確実に糾弾されることをシナリオの説明欄(注意事項)で表記した方が良い

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C · 16人B · 9人A · 8人

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グループを越えて意見が一致したもの

  • シナリオではなく、PLの地雷チェックとGMの配慮(難しそうであればシナリオ改変や苦手なPLに参加を見送るように促すなど)を行うべきである賛成 88%
  • シナリオの性質や展開が多少透けてしまったとしても、特定のHOだけシナリオ内で確実に糾弾されることをシナリオの説明欄(注意事項)で表記した方が良い賛成 73%
  • シナリオ進行により3対1の構図になった場合、PCの話し合いに任せるだけではなく、その後に他PCと和解できるような展開や要素もシナリオ側で用意しておくべきだ賛成 70%
  • PC間の糾弾がPL側にまで波及してこないなら何でもいい賛成 71%

グループAの特徴的な意見

  • PC間の糾弾がPL側にまで波及してこないなら何でもいい」に賛成

グループBの特徴的な意見

  • シナリオの性質や展開が多少透けてしまったとしても、特定のHOだけシナリオ内で確実に糾弾されることをシナリオの説明欄(注意事項)で表記した方が良い」に賛成
  • シナリオ進行により3対1の構図になった場合、PCの話し合いに任せるだけではなく、その後に他PCと和解できるような展開や要素もシナリオ側で用意しておくべきだ」に賛成

グループCの特徴的な意見

  • PC間の糾弾がPL側にまで波及してこないなら何でもいい」に賛成
  • シナリオ進行により3対1の構図になった場合、PCの話し合いに任せるだけではなく、その後に他PCと和解できるような展開や要素もシナリオ側で用意しておくべきだ」に賛成
  • シナリオの性質や展開が多少透けてしまったとしても、特定のHOだけシナリオ内で確実に糾弾されることをシナリオの説明欄(注意事項)で表記した方が良い」に賛成

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  • シナリオの性質や展開が多少透けてしまったとしても、特定のHOだけシナリオ内で確実に糾弾されることをシナリオの説明欄(注意事項)で表記した方が良い
    未回答
  • シナリオ進行により3対1の構図になった場合、PCの話し合いに任せるだけではなく、その後に他PCと和解できるような展開や要素もシナリオ側で用意しておくべきだ
    未回答
  • PC間の糾弾がPL側にまで波及してこないなら何でもいい
    未回答
  • シナリオではなく、PLの地雷チェックとGMの配慮(難しそうであればシナリオ改変や苦手なPLに参加を見送るように促すなど)を行うべきである
    未回答
  • 他のシステムならともかく、CoCは人間の探索者数人が集まって邪神の眷属やカルティストの魔術師をなんとかようやく抑えられるテイストだと思っていて、このようなケースは「内輪揉めしている場合じゃないのでは?」「他のシステムが向いているのでは?」と思ってしまうのです。
    未回答