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意見 1 / 20
メタ読みした内容を発言し、相談してもよい
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意見マップ
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グループを越えて意見が一致したもの
- 「あらゆるメタ視点を除外することは不可能だ」賛成 98%
- 「PL視点でメタ読みをするのは構わないがそれをPCの行動に落とし込むときはある程度自然な理由付けを求めたい」賛成 97%
- 「お約束などからであればメタ読みしてもよい」賛成 85%
- 「そもそもメタ読みを楽しむPLもいる」賛成 83%
- 「メタ読みをするのはあくまでPLなので、PL会議とかする時にメタ読みした要素から考えたりはいいと思う。 ただ、PCがどうするかはPCの性格、設定次第なのでメタ読みした内容に沿わせない方がいいのではないか。と思う。」賛成 78%
- 「メタ読みは嫌いだ」反対 74%
- 「常識で分かると判断して行った発言をメタ読みとして糾弾された時、悪いのはメタ読みをした方である」反対 64%
グループAの特徴的な意見
- 「シナリオのエンドネタバレに繋がるものなら言われると今後のドキドキ感が失われるので困ってしまう」に賛成
- 「メタ読みはする/しないではなく、知識や経験から察してしまうものだと思う なのでメタ読み自体は善悪で語るものではなく、それを口に出すことについて考えた方が建設的 基本的には同卓者の体験に水をささないよう、自分の中で留めておいたほうが良いと思う」に賛成
- 「メタ読みをするのはあくまでPLなので、PL会議とかする時にメタ読みした要素から考えたりはいいと思う。 ただ、PCがどうするかはPCの性格、設定次第なのでメタ読みした内容に沿わせない方がいいのではないか。と思う。」に賛成
- 「そもそも、シナリオはある程度内容やオチが予測できるある程度には平易なものであるべきだ」に反対
グループBの特徴的な意見
- 「作者、GMの傾向からであればメタ読みしてもよい」に賛成
- 「メタ読みした内容を発言し、相談してもよい」に賛成
- 「お約束などからであればメタ読みしてもよい」に賛成
- 「シナリオのオマージュ元と思われる作品の情報からメタ読みして良い」に賛成
すべての意見(20)
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- メタ読みした内容を発言し、相談してもよい未回答
- メタ読みした内容を前提にキャラクターを動かしてもよい未回答
- メタ読みした内容をプレイに反映しないのであれば発言してもよい未回答
- シナリオタイトル、トレーラーなどからであればメタ読みしてもよい未回答
- 作者、GMの傾向からであればメタ読みしてもよい未回答
- お約束などからであればメタ読みしてもよい未回答
- シナリオのエンドネタバレに繋がるものなら言われると今後のドキドキ感が失われるので困ってしまう未回答
- そもそもメタ読みを楽しむPLもいる未回答
- メタ読みをするのはあくまでPLなので、PL会議とかする時にメタ読みした要素から考えたりはいいと思う。 ただ、PCがどうするかはPCの性格、設定次第なのでメタ読みした内容に沿わせない方がいいのではないか。と思う。未回答
- メタ読みは嫌いだ未回答
- PL視点でメタ読みをするのは構わないがそれをPCの行動に落とし込むときはある程度自然な理由付けを求めたい未回答
- シナリオのオマージュ元と思われる作品の情報からメタ読みして良い未回答
- あらゆるメタ視点を除外することは不可能だ未回答
- メタ読みはする/しないではなく、知識や経験から察してしまうものだと思う なのでメタ読み自体は善悪で語るものではなく、それを口に出すことについて考えた方が建設的 基本的には同卓者の体験に水をささないよう、自分の中で留めておいたほうが良いと思う未回答
- 常識で分かると判断して行った発言をメタ読みとして糾弾された時、悪いのはメタ読みをした方である未回答
- 相談などでセッションの進行が滞っている場合、メタ読みをしてもよい未回答
- 自分の中で『これはメタ読み発言かな?今後に響くような発言じゃないかな?』と踏みとどまれるなら、その時点でGMに個人チャットや秘匿欄で相談するとトラブルの回避に繋がると思う。未回答
- メタ読みした内容を元にキャラクターデータを作成してもよい未回答
- そもそも、シナリオはある程度内容やオチが予測できるある程度には平易なものであるべきだ未回答
- 情報が不足している中、メタ読みを前提とした問題解決を意図しているシナリオは構造の欠陥だ未回答