TRPG学級会

PCがロストするかもって思えるくらいギリギリの戦いが一番面白い戦闘か

GM(KPの視点)、PLの視点それぞれで

43人が投票 · 意見7件 · 今日Xで共有

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意見 1 / 7

ロストすることこそTRPGの華だと思う

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意見マップ

D · 4人B · 4人A · 2人C · 2人

近くにいる人ほど投票傾向が似ています · グループに触れると特徴的な意見が見られます

投票が少ないうちは、傾向がはっきりした一部の人だけが表示されます。 参加が増えるほど、より多くの立場が地図に現れます。

グループを越えて意見が一致したもの

  • セッションが楽しかったのであれば、戦闘で負けても良い賛成 85%
  • 楽しいが、何ラウンドも続くとさすがにダレる賛成 88%
  • 戦闘はゲームの華!賛成 71%

グループAの特徴的な意見

  • TRPGの戦闘はGMによる接待だと思う」に賛成
  • むしろPCが圧勝してしまったときに気まずくなる」に反対
  • ロストすることこそTRPGの華だと思う」に反対
  • 勝つことが確約されてるような戦闘は萎える」に反対

グループBの特徴的な意見

  • むしろPCが圧勝してしまったときに気まずくなる」に賛成
  • TRPGの戦闘はGMによる接待だと思う」に賛成

グループCの特徴的な意見

  • セッションが楽しかったのであれば、戦闘で負けても良い」に賛成
  • むしろPCが圧勝してしまったときに気まずくなる」に反対
  • TRPGの戦闘はGMによる接待だと思う」に反対
  • ロストすることこそTRPGの華だと思う」に反対

グループDの特徴的な意見

  • むしろPCが圧勝してしまったときに気まずくなる」に賛成
  • セッションが楽しかったのであれば、戦闘で負けても良い」に賛成
  • 勝つことが確約されてるような戦闘は萎える」に賛成
  • TRPGの戦闘はGMによる接待だと思う」に反対

すべての意見(7)

自分の投票がハイライトされます。押し直せば訂正できます。

  • セッションが楽しかったのであれば、戦闘で負けても良い
    未回答
  • TRPGの戦闘はGMによる接待だと思う
    未回答
  • ロストすることこそTRPGの華だと思う
    未回答
  • むしろPCが圧勝してしまったときに気まずくなる
    未回答
  • 楽しいが、何ラウンドも続くとさすがにダレる
    未回答
  • 戦闘はゲームの華!
    未回答
  • 勝つことが確約されてるような戦闘は萎える
    未回答