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意見 1 / 7
ロストすることこそTRPGの華だと思う
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1つの意見には主張を1つだけ。賛成/反対で答えられる形にすると、みんなが投票しやすくなります。
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意見マップ
近くにいる人ほど投票傾向が似ています · グループに触れると特徴的な意見が見られます
投票が少ないうちは、傾向がはっきりした一部の人だけが表示されます。 参加が増えるほど、より多くの立場が地図に現れます。
グループを越えて意見が一致したもの
- 「セッションが楽しかったのであれば、戦闘で負けても良い」賛成 85%
- 「楽しいが、何ラウンドも続くとさすがにダレる」賛成 88%
- 「戦闘はゲームの華!」賛成 71%
グループAの特徴的な意見
- 「TRPGの戦闘はGMによる接待だと思う」に賛成
- 「むしろPCが圧勝してしまったときに気まずくなる」に反対
- 「ロストすることこそTRPGの華だと思う」に反対
- 「勝つことが確約されてるような戦闘は萎える」に反対
グループBの特徴的な意見
- 「むしろPCが圧勝してしまったときに気まずくなる」に賛成
- 「TRPGの戦闘はGMによる接待だと思う」に賛成
グループCの特徴的な意見
- 「セッションが楽しかったのであれば、戦闘で負けても良い」に賛成
- 「むしろPCが圧勝してしまったときに気まずくなる」に反対
- 「TRPGの戦闘はGMによる接待だと思う」に反対
- 「ロストすることこそTRPGの華だと思う」に反対
グループDの特徴的な意見
- 「むしろPCが圧勝してしまったときに気まずくなる」に賛成
- 「セッションが楽しかったのであれば、戦闘で負けても良い」に賛成
- 「勝つことが確約されてるような戦闘は萎える」に賛成
- 「TRPGの戦闘はGMによる接待だと思う」に反対
すべての意見(7)
自分の投票がハイライトされます。押し直せば訂正できます。
- セッションが楽しかったのであれば、戦闘で負けても良い未回答
- TRPGの戦闘はGMによる接待だと思う未回答
- ロストすることこそTRPGの華だと思う未回答
- むしろPCが圧勝してしまったときに気まずくなる未回答
- 楽しいが、何ラウンドも続くとさすがにダレる未回答
- 戦闘はゲームの華!未回答
- 勝つことが確約されてるような戦闘は萎える未回答