「改変」の認識について
「改変禁止」をよく目にするのですが、そもそも「改変」の認識ってどう言った感じなのか、またその上で「改変はありえない、または禁止という意見はありえない」を知りたいです。
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意見 1 / 16
シナリオ制作者は作品に対して責任が持たなければならず、問題が起こればその対応をしなければならない。シナリオ購入者(KP等)やプレイヤー間で起こったシナリオ改変によるいざこざやシナリオ誤認識や理解のすれ違いが起きても、シナリオ制作者に責任があり、作品が問題である。
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グループを越えて意見が一致したもの
- 「シナリオ改変時の責任はGMにある。」賛成 92%
- 「シナリオにおける臨機応変な対応のこと」賛成 76%
- 「シナリオ改変箇所はプレイヤーに周知しなければならない。」賛成 70%
- 「プレイヤーの気持ちを尊重し、シナリオの枠組みから大きく外れた改変をした。」賛成 72%
- 「シナリオ改変部分をSNS等で発信するのはやめた方がいい」賛成 69%
- 「シナリオ制作者は作品に対して責任が持たなければならず、問題が起こればその対応をしなければならない。シナリオ購入者(KP等)やプレイヤー間で起こったシナリオ改変によるいざこざやシナリオ誤認識や理解のすれ違いが起きても、シナリオ制作者に責任があり、作品が問題である。」反対 85%
グループAの特徴的な意見
- 「シナリオの根幹部分、ストーリーを大きくを変えること」に賛成
- 「NPCを変えること」に賛成
- 「シナリオにおける臨機応変な対応のこと」に反対
- 「NPC同士をBL関係にする、ギャグっぽくする、口調を変更するなどシナリオの内容にかかわらない演出についてはセンシティブであるなどの問題を別とした場合GMが自由に改変してもよい」に反対
グループBの特徴的な意見
- 「シナリオ上のエンディングをシナリオに沿わず、バッドエンドをハッピーエンドに改変しても良い。その逆も然り。」に賛成
- 「NPCを変えること」に賛成
- 「シナリオにおける臨機応変な対応のこと」に賛成
- 「プレイヤーの気持ちを尊重し、シナリオの枠組みから大きく外れた改変をした。」に賛成
グループCの特徴的な意見
- 「シナリオ改変箇所はプレイヤーに周知しなければならない。」に賛成
- 「シナリオにおける臨機応変な対応のこと」に賛成
- 「シナリオの根幹部分、ストーリーを大きくを変えること」に反対
すべての意見(16)
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- シナリオにおける臨機応変な対応のこと未回答
- NPCを変えること未回答
- シナリオの根幹部分、ストーリーを大きくを変えること未回答
- 臨機応変な対応は改変と呼ぶにはやっていることがあまりにも些細なことなんだけど、最近のプレイヤーは繊細過ぎてその些細な対応が許せないのでないかと思ってる未回答
- シナリオ制作者は作品に対して責任が持たなければならず、問題が起こればその対応をしなければならない。もしシナリオ購入者(KP等)やプレイヤー未回答
- シナリオ制作者は作品に対して責任が持たなければならず、問題が起こればその対応をしなければならない。シナリオ購入者(KP等)やプレイヤー間で起こったシナリオ改変によるいざこざやシナリオ誤認識や理解のすれ違いが起きても、シナリオ制作者に責任があり、作品が問題である。未回答
- シナリオ改変時の責任はGMにある。未回答
- シナリオ改変箇所はプレイヤーに周知しなければならない。未回答
- シナリオ改変部分をSNS等で発信するのはやめた方がいい未回答
- シナリオ上のエンディングをシナリオに沿わず、バッドエンドをハッピーエンドに改変しても良い。その逆も然り。未回答
- プレイヤーの気持ちを尊重し、シナリオの枠組みから大きく外れた改変をした。未回答
- 結局TRPGは遊びでしかないので「改変して面白かった」という結論に至ればそれは正しい行為であるし、「改変しなかったし、退屈なセッションであった」となればそれは悪である未回答
- シナリオを改変し、その内容に対してシナリオ制作者への同意を得ようとしてはいけない未回答
- NPC同士をBL関係にする、ギャグっぽくする、口調を変更するなどシナリオの内容にかかわらない演出についてはセンシティブであるなどの問題を別とした場合GMが自由に改変してもよい未回答
- そもそも改変箇所が気になるのであれば、PL側から積極的に聞くべきである未回答
- このシナリオで遊ぶ意味が残っていれば改変してもよい未回答