TRPG学級会

イベントシーン(マスターシーン)などにおけるシナリオ指定の行動・感情描写はあっても良いかどうか

主に秘匿HOありの同人CoCシナリオにおいては、同シナリオで似通った展開に置かれた場合のプレイヤーキャラクターの心情や展開ごとの差分を楽しむことに比重を置いたプレイが想定されるため、感情や行動をある程度シナリオ側で描写する場合も多い。 しかし、他方の意見では感情や行動を指定し制限するシナリオは歓迎されていないとも取れる声もあり、どういったプレイグループが感情・行動の指定/非指定を好むかをグルーピングしたい。

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グループを越えて意見が一致したもの

  • 【理由】感情・行動指定は、シナリオに相応の理由(発狂によりそのような行動を起こした/呪文によるもの)などがあれば描写されても良いと思う賛成 100%
  • 【プレイ】自ら提案した行動や発言で、シナリオの展開に影響を与えるプレイイングを好む賛成 92%
  • 【理由】重要なシーン中に、行動指定や可能な行動の提示が無いと不安になる反対 63%

グループAの特徴的な意見

  • 【ジャンル】シナリオのジャンル問わず、行動指定や感情指定の描写があっても気にせずプレイできる」に反対

グループBの特徴的な意見

  • 【プレイ】シナリオに想定された流れに沿いながら、キャラクターを動かすプレイイングを好む」に反対
  • 【プレイ】シナリオ内の展開に沿わないことや、後の展開に影響があることを理由に自らの提案が却下されても気にならない」に反対

グループCの特徴的な意見

  • 【キャラ】秘匿HOによって指定される行動指定・感情指定は、むしろキャラクターの行動を楽しむ要素の一つである」に反対
  • 【プレイ】シナリオに想定された流れに沿いながら、キャラクターを動かすプレイイングを好む」に反対

グループDの特徴的な意見

  • 【ジャンル】シナリオのジャンル問わず、行動指定や感情指定の描写があっても気にせずプレイできる」に賛成
  • 【キャラ】秘匿HOによって指定される行動指定・感情指定は、むしろキャラクターの行動を楽しむ要素の一つである」に賛成

グループEの特徴的な意見

  • 【ジャンル】刑事シナリオなど、職務を全うしているPCに個人の感情を動機とした行動をさせるべきではない」に賛成
  • 【プレイ】シナリオ内の展開に沿わないことや、後の展開に影響があることを理由に自らの提案が却下されても気にならない」に賛成

すべての意見(10)

自分の投票がハイライトされます。押し直せば訂正できます。

  • 【プレイ】シナリオに想定された流れに沿いながら、キャラクターを動かすプレイイングを好む
    未回答
  • 【プレイ】自ら提案した行動や発言で、シナリオの展開に影響を与えるプレイイングを好む
    未回答
  • 【プレイ】シナリオ内の展開に沿わないことや、後の展開に影響があることを理由に自らの提案が却下されても気にならない
    未回答
  • 【ジャンル】シナリオのジャンル問わず、行動指定や感情指定の描写があっても気にせずプレイできる
    未回答
  • 【ジャンル】刑事シナリオなど、職務を全うしているPCに個人の感情を動機とした行動をさせるべきではない
    未回答
  • 【キャラ】行動指定・感情指定によって、PLが用意したキャラクターの造詣が崩れてしまうのは避けるべきだ
    未回答
  • 【キャラ】秘匿HOによって指定される行動指定・感情指定は、むしろキャラクターの行動を楽しむ要素の一つである
    未回答
  • 【理由】感情・行動指定は、シナリオに相応の理由(発狂によりそのような行動を起こした/呪文によるもの)などがあれば描写されても良いと思う
    未回答
  • 【理由】重要なシーン中に、行動指定や可能な行動の提示が無いと不安になる
    未回答
  • あってもいい。気に入らなければGMに確認を取って、感情の解釈や行動の解釈をある程度変えることを行う(そのような相談DMを送る)。しかしその内容の改変が許可されていなければ最悪ゲームを中断し流卓する。
    未回答