描写で技能を自動成功にしてもいいのか?
大事な儀式のシーンで100ファンだして、バッドエンドがハッピーエンドになりました。 これからは強制で進行にしようにも、TRPGだからダイスふらないとって悩んだので皆様の意見を聞きたいです。
47人が投票 · 意見8件 · 今日Xで共有
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意見 1 / 8
技能に失敗して流れが成立しなくなる場面ならそもそも判定を挟むべきではない
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グループを越えて意見が一致したもの
- 「技能に失敗して流れが成立しなくなる場面ならそもそも判定を挟むべきではない」賛成 98%
- 「事故ろうが予定調和だろうがGMやPLが楽しめたならそれが「正解の一つ」となる。ただし「想定外が起こったら困る」部分なのにダイスロールをするならその決断の時点でリスク管理の認識が甘い。」賛成 96%
- 「大事なシーンのファンブルでシナリオが壊れるのもまたTRPGの醍醐味ではある」賛成 86%
- 「ラスボスがファンブル出して自滅することもある ダイスを振る際には命を賭けるべきである」賛成 83%
- 「卓全員を楽しませ、シナリオを円滑に進めるためという前提ではあるが、PCNPC問わず「失敗させたくない/成功させたくない」場面ではダイスを振るべきではない」賛成 89%
グループAの特徴的な意見
- 「確定で技能が成功したことにしてもいい。」に賛成
- 「大事なシーンのファンブルでシナリオが壊れるのもまたTRPGの醍醐味ではある」に反対
- 「卓全員を楽しませ、シナリオを円滑に進めるためという前提ではあるが、PCNPC問わず「失敗させたくない/成功させたくない」場面ではダイスを振るべきではない」に反対
グループBの特徴的な意見
- 「確定で技能が成功したことにしてもいい。」に賛成
- 「大事なシーンのファンブルでシナリオが壊れるのもまたTRPGの醍醐味ではある」に反対
- 「技能が大前提。ロールやアイデアで難易度が多少変動するくらいが丁度良い。」に反対
- 「いいや、ダイスを振れ。話はそれからだ。」に反対
グループCの特徴的な意見
- 「確定で技能が成功したことにしてもいい。」に賛成
- 「大事なシーンのファンブルでシナリオが壊れるのもまたTRPGの醍醐味ではある」に賛成
- 「いいや、ダイスを振れ。話はそれからだ。」に反対
グループDの特徴的な意見
- 「いいや、ダイスを振れ。話はそれからだ。」に賛成
- 「技能が大前提。ロールやアイデアで難易度が多少変動するくらいが丁度良い。」に賛成
- 「大事なシーンのファンブルでシナリオが壊れるのもまたTRPGの醍醐味ではある」に賛成
すべての意見(8)
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- 確定で技能が成功したことにしてもいい。未回答
- いいや、ダイスを振れ。話はそれからだ。未回答
- 技能に失敗して流れが成立しなくなる場面ならそもそも判定を挟むべきではない未回答
- 大事なシーンのファンブルでシナリオが壊れるのもまたTRPGの醍醐味ではある未回答
- ラスボスがファンブル出して自滅することもある ダイスを振る際には命を賭けるべきである未回答
- 技能が大前提。ロールやアイデアで難易度が多少変動するくらいが丁度良い。未回答
- 事故ろうが予定調和だろうがGMやPLが楽しめたならそれが「正解の一つ」となる。ただし「想定外が起こったら困る」部分なのにダイスロールをするならその決断の時点でリスク管理の認識が甘い。未回答
- 卓全員を楽しませ、シナリオを円滑に進めるためという前提ではあるが、PCNPC問わず「失敗させたくない/成功させたくない」場面ではダイスを振るべきではない未回答