TRPG学級会

【運営】事前告知なしの「全員助からないエンド」は許される?

シナリオの結末が構造的に全滅・救いなし。プレイヤーに知らされていなかったとき、それは「体験」か「裏切り」か。 ※サイト公開にあたり運営が用意した初期テーマです

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意見 1 / 6

ロストの可能性だけは、致死性として事前に告知されるべきだ

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  • 物語として必然なら、告知なしのバッドエンドも体験のうちだ
  • ロストの可能性だけは、致死性として事前に告知されるべきだ
  • 結末の予告はネタバレだ。「何が起きるか分からない」のが醍醐味だ
  • 全滅かどうかより、その結末に納得感があるかが全てだ
  • 回避不能の全滅は、プレイヤーの選択を無意味にするから許せない
  • キャラへの思い入れが深い卓ほど、事前の合意が必要だ