TRPG学級会

とてもルールの奥側に踏み込むハウスルールの追加

私は毒について調べていました。 TRPGの毒はなぜ耐久値がへるのかと 基本的に耐久値は物理的ダメージであって 肉体が削られるわけでもないのに(腐食毒除く) 耐久値が削られるのはおかしいと思い、 CP(コンディションポイント)を追加しようと考えつきました。 概要はAIさんと話し合い、出力してもらった以下を参照してください 物理的な外傷を管理する「HP」とは別軸に設ける、肉体の生体システムや免疫、疲労度を管理するリソース値。毒、細菌、ウイルス、睡眠不足、栄養失調などの「内側から蝕まれる要因」を数値化・管理する。 ​1. 初期値の算出式 ​計算式:(CON+POW)\2 ​ステータスの意味: ​CON(耐久力): 毒やウイルスに対する免疫力、肉体的な代謝・回復のキャパシティ。 ​POW(精神力): 睡眠不足や極限状態でのメンタルの摩耗、気力で身体の不調を抑え込むタフさ。 ​これらを平均することで、「肉体の頑健さ」と「精神的な踏ん張り」の両方がコンディションに反映される。 ​2. 主な増減要因(何が削るか) ​毒・化学物質: 神経のショートや代謝の崩壊を引き起こす。 ​細菌・ウイルス: 免疫システムを酷使し、発熱や体調不良を招く。 ​睡眠不足・疲労: 脳や神経系のリカバリー容量を削り、判断力を鈍らせる。 ​栄養失調など: 身体を維持する基礎エネルギーの枯渇。 ​3. 段階的なデバフ効果(状態変化) ​コンディション値が低下するにつれて、キャラクターのパフォーマンスに悪影響が生じる。 ​軽度(初期〜): ​目立った不調はないが、油断するとジワジワ削られるフェーズ。 ​中度(約50%以下): ​技能値ペナルティ: 集中力や手元の狂いにより、各種技能値にマイナス補正(例: -10\% 〜 -20\%)が入る。 ​被ダメージ増加: 肉体の踏ん張りや防御の反応が落ちるため、受ける物理ダメージが倍率アップする。 ​重度・限界(残りわずか〜0): ​与ダメージ減衰: 筋肉に力が入らず、攻撃時のダメージにマイナスが入る。 ​行動制限・詰み: 判定に失敗すると行動不能になったり、意識が混濁・気絶、あるいは致命的な状態異常に移行する。 ​4. システム的メリット・デメリット ​メリット: ​物理的なHPとは別軸のため、「手足を負傷していなくても、体調不良で限界を迎える」といったリアルなサバイバル感を表現できる。 ​HPが残っていれば物理的な戦闘や行動自体は続けられる。 ​デメリット: ​ターンごとのデバフ計算や管理項目が増えるため、処理コスト(オーバーヘッド)が上がる。 ​コンディションの枯渇がそのまま行動不能や死に直結するため、シビアなリソース管理が求められる。

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  • とても独自的で新しい試みのため、あってもいいと思うが、もう少し砕けて簡単に説明できるようにした方が良い。賛成 89%
  • 毒をメインに扱うシナリオの特殊ルールとしてなら面白いが、全てのシナリオで毒が出たら適用されるのだと面倒賛成 88%

グループAの特徴的な意見

特徴的な意見はまだ見つかっていません。

グループBの特徴的な意見

  • とても独自的で新しい試みのため、あってもいいと思うが、もう少し砕けて簡単に説明できるようにした方が良い。」に賛成
  • 面白いとは思うが、これくらいの複雑な独自ルールを周知するには、魅力が足りない」に反対

グループCの特徴的な意見

  • 面白いとは思うが、これくらいの複雑な独自ルールを周知するには、魅力が足りない」に賛成
  • シナリオで毒が登場する時は、それこそ探索者のHPを減らしたい時であって、シナリオ作者は毒のデバフなんて知ったこっちゃないのでシナリオ崩壊の一助になる可能性は高い」に賛成

すべての意見(11)

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  • これに関し、まぁ負担が増えるのはほぼKPだけなのでいいんですよ。
    未回答
  • ただどういった意見があるか聞きたくてですね。
    未回答
  • 自分がPLだとすると、これは考えることが増えるが、より現実に際していてとても楽しいと思います。
    未回答
  • 面白いとは思うが、これくらいの複雑な独自ルールを周知するには、魅力が足りない
    未回答
  • とても独自的で新しい試みのため、あってもいいと思うが、もう少し砕けて簡単に説明できるようにした方が良い。
    未回答
  • 毒をメインに扱うシナリオの特殊ルールとしてなら面白いが、全てのシナリオで毒が出たら適用されるのだと面倒
    未回答
  • 良いルールだと思います。多くの卓で採用されるように周知頑張ってください。
    未回答
  • シナリオで毒が登場する時は、それこそ探索者のHPを減らしたい時であって、シナリオ作者は毒のデバフなんて知ったこっちゃないのでシナリオ崩壊の一助になる可能性は高い
    未回答
  • 自作シナリオでやる分には好きにすればいいと思う
    未回答
  • 議題の毒がCoCの毒を指すのであれば、ルールブック記載のダメージ処理が致命的すぎると感じ、[POT]ダメージを1d[POT]で処理したことがある。 不満点があるなら参加者に周知の上で各卓で好きなように裁定すれば良いのではないか。
    未回答
  • ゲームのmodによくあるような、リアリティを追求して煩雑さをもたらす仕掛けだと思う。(一般への導入を目指すより特定のシナリオギミックとして用意した方が目安く思う)
    未回答