【CoC】クトゥルフ神話TRPGじゃなくても良くない?の線引きとは
所謂、雑ニャルと隠喩されてるほど、そのシナリオにクトゥルフ神話の要素が薄いほど、非難が生まれるケースを多々見られる。勿論、そこは価値観の違いだけであり、CoC作品はこうであるべきと決めるものではないことを留意してください。何処まで許容できる、思っているのか是非とも伺いたい。
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意見 1 / 15
どんな些細な冒険でもソードワールドのシステムを利用していればソードワールドのシナリオと感じるように、CoCでも同じことが言えるのではないか?
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- 「神話生物は表舞台に一切登場せず、その信仰する教団を主としたシナリオでもCoC作品と言える」賛成 93%
- 「新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編p16にて、自分で怪物をデザインする方法が公式からサポートされているため、オリジナル神話生物のみで構成されたシナリオもCoC作品と言える。」賛成 83%
- 「「クトゥルフ神話らしい作品である」ことと「CoCの作品である」ことは分けて語られるべきであり、表題の議論は「クトゥルフ神話らしくはないがCoCの作品であると括らざるを得ない」と感じる。」賛成 78%
- 「「クトゥルフ神話の固有設定が少ない」のか、「原作や公式CoC作品に見られる恐怖や世界観が薄い」のかを区別する必要がある。」賛成 74%
- 「オリジナル神話生物、既存の呪文を改良したオリジナル呪文のみで構成されたシナリオでもCoC作品と言える」賛成 71%
グループAの特徴的な意見
- 「特に話の脈絡もなく、取ってつけたような流れで神話生物が登場するシナリオでもCoC作品と言える」に賛成
- 「おそらくクトゥルフ神話要素のないシナリオを無理やりCoCで遊ぶのが問題の根幹なので、神話要素がない場合「CoCを遊んだ」ではなく「BRP(ベーシックロールプレイング=CoCの基幹システム)を遊んだ」とするあたりが無難な棲み分けでは?」に賛成
- 「こういう議論が増える原因して、要はシナリオ作者がCoCがTRPGの中で母数が多いし、テキトーにクトゥルフ神話要素を私の考えたシナリオ!の中に盛り込めば良いや。という思想が透けて見えるシナリオが多いから批判が増えているのだと思っている。」に賛成
- 「クトゥルフ神話の要素がなくとも正気度ロールやダイスロールできれば、極論、作者がCoC作品と言えばそれはCoC作品である」に反対
グループBの特徴的な意見
- 「神話生物は表舞台に一切登場せず、その信仰する教団を主としたシナリオでもCoC作品と言える」に反対
- 「特に話の脈絡もなく、取ってつけたような流れで神話生物が登場するシナリオでもCoC作品と言える」に反対
- 「CoCのシステムルールを使っているならCoCである」に反対
- 「表舞台にクトゥルフ神話要素が出ていなくとも、シナリオ背景にニャルラトホテプ等が関与していれば、それはCoC作品である(雑ニャル)」に反対
グループCの特徴的な意見
- 「クトゥルフ神話の要素がなくとも正気度ロールやダイスロールできれば、極論、作者がCoC作品と言えばそれはCoC作品である」に賛成
- 「CoCのシステムルールを使っているならCoCである」に賛成
- 「どんな些細な冒険でもソードワールドのシステムを利用していればソードワールドのシナリオと感じるように、CoCでも同じことが言えるのではないか?」に賛成
- 「表舞台にクトゥルフ神話要素が出ていなくとも、シナリオ背景にニャルラトホテプ等が関与していれば、それはCoC作品である(雑ニャル)」に賛成
すべての意見(15)
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- クトゥルフ神話の要素がなくとも正気度ロールやダイスロールできれば、極論、作者がCoC作品と言えばそれはCoC作品である未回答
- 表舞台にクトゥルフ神話要素が出ていなくとも、シナリオ背景にニャルラトホテプ等が関与していれば、それはCoC作品である(雑ニャル)未回答
- オリジナル神話生物、既存の呪文を改良したオリジナル呪文のみで構成されたシナリオでもCoC作品と言える未回答
- 特に話の脈絡もなく、取ってつけたような流れで神話生物が登場するシナリオでもCoC作品と言える未回答
- 神話生物は表舞台に一切登場せず、その信仰する教団を主としたシナリオでもCoC作品と言える未回答
- どんな些細な冒険でもソードワールドのシステムを利用していればソードワールドのシナリオと感じるように、CoCでも同じことが言えるのではないか?未回答
- 新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編p16にて、自分で怪物をデザインする方法が公式からサポートされているため、オリジナル神話生物のみで構成されたシナリオもCoC作品と言える。未回答
- 「クトゥルフ神話らしい作品である」ことと「CoCの作品である」ことは分けて語られるべきであり、表題の議論は「クトゥルフ神話らしくはないがCoCの作品であると括らざるを得ない」と感じる。未回答
- 「クトゥルフ神話の固有設定が少ない」のか、「原作や公式CoC作品に見られる恐怖や世界観が薄い」のかを区別する必要がある。未回答
- CoCの『判定システム+データ+クトゥルフ世界観』を使う卓と 『判定システム+データ』のみを使う卓が存在する。未回答
- おそらくクトゥルフ神話要素のないシナリオを無理やりCoCで遊ぶのが問題の根幹なので、神話要素がない場合「CoCを遊んだ」ではなく「BRP(ベーシックロールプレイング=CoCの基幹システム)を遊んだ」とするあたりが無難な棲み分けでは?未回答
- クトゥルフ神話TRPGのルールシステムを使用している時点でそれはクトゥルフ神話TRPGのシナリオである。例えばクトゥルフというキャラクターを出したエモクロアTRPGシナリオはクトゥルフ神話の世界観を借りて作られたシナリオだがクトゥルフ神話TRPGシナリオではない。未回答
- CoCのシステムルールを使っているならCoCである未回答
- こういう議論が増える原因して、要はシナリオ作者がCoCがTRPGの中で母数が多いし、テキトーにクトゥルフ神話要素を私の考えたシナリオ!の中に盛り込めば良いや。という思想が透けて見えるシナリオが多いから批判が増えているのだと思っている。未回答
- 『正気度チェック〜発狂のパッケージがあるBRPを遊んだ』はすなわちクトゥルフ神話TRPGを遊んだと言える未回答