TRPG学級会

無気力なPCについて

PCの性格的に行きません。やりません。家に帰ります等 シナリオに参加している以上ある程度流れに身を任せるのが紳士協定のような気がしますがいかがでしょうか? シナリオ進まないけど立ち去ってどうするの?その後の展開はGMにアドリブしてほしいの?

42人が投票 · 意見12件 · 今日Xで共有

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意見 1 / 12

TRPGの楽しみ方として、キャラクターロールプレイを徹底するならば、他人はそれを侵害してはならない

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グループを越えて意見が一致したもの

  • 基本的に、セッションに積極的に参加出来なキャラはNPCと変わらない。無気力でも、無気力なりに参加理由を探して、セッションに積極的に参加すべき。賛成 100%
  • なぜそのPCが消極的な行動をするのか、そのバックボーンをプレイヤーが説明できればGMも他PLも動きやすくなる。賛成 90%
  • PCのRPの都合などで自分での動機付けが難しいときは、他PCからの働きかけや動かざるを得ない状況などを一緒に作ってもらえないかGMと他PLに相談するべき賛成 100%
  • PL発言でシナリオに参加する意思を見せるなら許せる賛成 100%
  • 複数人が参加するならば、どんなキャラクターを用意しても、積極的または能動的に行動させる義務がプレイヤーにはある賛成 84%
  • TRPGの楽しみ方として、キャラクターロールプレイを徹底するならば、他人はそれを侵害してはならない反対 69%

グループAの特徴的な意見

  • なぜそのPCが消極的な行動をするのか、そのバックボーンをプレイヤーが説明できればGMも他PLも動きやすくなる。」に賛成
  • 無気力キャラとの記載がキャラシにある場合に限っては、そのキャラシを通す判断をしたGM側の責任のため舵取りをすべき」に賛成
  • PC、PLの傾向を鑑みてGMが裁量すべき」に反対
  • PCが流れに身を任せるべき」に反対

グループBの特徴的な意見

  • 無気力キャラとの記載がキャラシにある場合に限っては、そのキャラシを通す判断をしたGM側の責任のため舵取りをすべき」に賛成
  • PC、PLの傾向を鑑みてGMが裁量すべき」に賛成
  • PCの行動原理を変更しないのは悪ではない。消極的なロールを取った結果、バッドエンドにつながる/シナリオで用意していた筋書きの途中でエンディングに向かうなどしても良いならPLの自由だろう。(そんなセッションをしていれば次第に誘われなくなるだろうが)」に反対
  • TRPGの楽しみ方として、キャラクターロールプレイを徹底するならば、他人はそれを侵害してはならない」に反対

グループCの特徴的な意見

  • PCの行動原理を変更しないのは悪ではない。消極的なロールを取った結果、バッドエンドにつながる/シナリオで用意していた筋書きの途中でエンディングに向かうなどしても良いならPLの自由だろう。(そんなセッションをしていれば次第に誘われなくなるだろうが)」に賛成

グループDの特徴的な意見

  • なぜそのPCが消極的な行動をするのか、そのバックボーンをプレイヤーが説明できればGMも他PLも動きやすくなる。」に賛成
  • PC、PLの傾向を鑑みてGMが裁量すべき」に反対

グループEの特徴的な意見

  • TRPGの楽しみ方として、キャラクターロールプレイを徹底するならば、他人はそれを侵害してはならない」に賛成
  • PCが流れに身を任せるべき」に賛成
  • PCの行動原理を変更しないのは悪ではない。消極的なロールを取った結果、バッドエンドにつながる/シナリオで用意していた筋書きの途中でエンディングに向かうなどしても良いならPLの自由だろう。(そんなセッションをしていれば次第に誘われなくなるだろうが)」に賛成
  • PC、PLの傾向を鑑みてGMが裁量すべき」に賛成

すべての意見(12)

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  • PC、PLの傾向を鑑みてGMが裁量すべき
    未回答
  • PCが流れに身を任せるべき
    未回答
  • なぜそのPCが消極的な行動をするのか、そのバックボーンをプレイヤーが説明できればGMも他PLも動きやすくなる。
    未回答
  • TRPGの楽しみ方として、キャラクターロールプレイを徹底するならば、他人はそれを侵害してはならない
    未回答
  • 複数人が参加するならば、どんなキャラクターを用意しても、積極的または能動的に行動させる義務がプレイヤーにはある
    未回答
  • 基本的に、セッションに積極的に参加出来なキャラはNPCと変わらない。無気力でも、無気力なりに参加理由を探して、セッションに積極的に参加すべき。
    未回答
  • 無気力PCやロールプレイを楽しむのとシナリオに参加するは両立すると思う。やる気ないので帰りませんは何のためにTRPG参加しているんだとなり、ゲーム自体の妨げになる。
    未回答
  • 無気力キャラとの記載がキャラシにある場合に限っては、そのキャラシを通す判断をしたGM側の責任のため舵取りをすべき
    未回答
  • PCのRPの都合などで自分での動機付けが難しいときは、他PCからの働きかけや動かざるを得ない状況などを一緒に作ってもらえないかGMと他PLに相談するべき
    未回答
  • PL発言でシナリオに参加する意思を見せるなら許せる
    未回答
  • PCの行動原理を変更しないのは悪ではない。消極的なロールを取った結果、バッドエンドにつながる/シナリオで用意していた筋書きの途中でエンディングに向かうなどしても良いならPLの自由だろう。(そんなセッションをしていれば次第に誘われなくなるだろうが)
    未回答
  • PLはお客様ではない。セッションはGMとPLの協力と発想とアドリブでつくるものだ。 GMが想定しない動きをする場合、PLとしてはGMに協力する立場表明と行動をとるべきだ(PCの行動原理の開示や今後の展開の相談等)
    未回答