ルールブック等における「ダメージを2倍にする」などという表現は、ダイスを振る数と出目のどちらを2倍にするか?にするか?
TRPGのルールブックなどでいわゆる"クリティカル"などの処理の一種にダメージ(回復量)を倍にする等の曖昧な表現があるが、ダイス数と出目のどちらを倍にするか明記されていない場合、どちらを倍にするか? ちなみにダイス数を2倍にすると発生する数値は「2, 3, 4, …, 10, 11, 12」であり、"7"になる確率が1/6と最も高くなる。一方で出目を二倍にすると発生する数値は「2, 4, 6, 8, 10, 12」であり、いずれの数値も確率は1/6である。
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意見 1 / 14
出目を2倍にすることで、より劇的な変化を生み出せる。
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グループを越えて意見が一致したもの
- 「出目を倍にする方が、直感的に理解しやすいと思う。」賛成 82%
- 「ルールブックの例示で明確に示せば問題ないだろう。」賛成 81%
- 「ダイスたくさん振れた方が嬉しいので、ダイス数倍にする方が好きですね」賛成 81%
- 「ダメージを2倍にするのは、高い数値を出す確率を上げる意図だと思う。」賛成 75%
- 「ダイスを増やすなら「降るダイスに+n個」「振るダイスをn倍」、出目の結果を増やすなら「ダイスを振って出た数値をn倍」と書くだろうから、『ダメージが2倍』とだけ書かれていたらダイスの結果や補正値まで全部足した結果を2倍するのでは?」賛成 74%
グループAの特徴的な意見
- 「記載していない場合は他のルールから論理的に割り出す。 例えば、ダイスをダイスとして言及しているルールがあるのであれば、「ダイスの数を倍」と書いていなければおかしいので、消去法で出目を2倍にする」に反対
- 「ルールブックでは、出目を2倍にする方が一般的だと思う。」に反対
- 「出目を2倍にすることで、より劇的な変化を生み出せる。」に反対
- 「出目を倍にする方が、直感的に理解しやすいと思う。」に反対
グループBの特徴的な意見
- 「記載していない場合は他のルールから論理的に割り出す。 例えば、ダイスをダイスとして言及しているルールがあるのであれば、「ダイスの数を倍」と書いていなければおかしいので、消去法で出目を2倍にする」に賛成
- 「出目を2倍にすることで、より劇的な変化を生み出せる。」に反対
- 「ダメージを2倍にするのは、高い数値を出す確率を上げる意図だと思う。」に反対
グループCの特徴的な意見
- 「ダイス数を2倍にすると、確率のバランスが崩れる可能性も。」に賛成
- 「記載していない場合は他のルールから論理的に割り出す。 例えば、ダイスをダイスとして言及しているルールがあるのであれば、「ダイスの数を倍」と書いていなければおかしいので、消去法で出目を2倍にする」に賛成
- 「クリティカルの性質上、出目を倍にするほうが、プレイヤーを喜ばせるだろう。」に賛成
- 「ダイスを増やすなら「降るダイスに+n個」「振るダイスをn倍」、出目の結果を増やすなら「ダイスを振って出た数値をn倍」と書くだろうから、『ダメージが2倍』とだけ書かれていたらダイスの結果や補正値まで全部足した結果を2倍するのでは?」に賛成
グループDの特徴的な意見
- 「ダイス数を倍にする方が、効果の予測が立てやすい。」に賛成
- 「ダイスたくさん振れた方が嬉しいので、ダイス数倍にする方が好きですね」に賛成
- 「ダメージを2倍にするのは、高い数値を出す確率を上げる意図だと思う。」に賛成
すべての意見(14)
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- ダイス数を倍にする方が、効果の予測が立てやすい。未回答
- ダメージを2倍にするのは、高い数値を出す確率を上げる意図だと思う。未回答
- クリティカルの性質上、出目を倍にするほうが、プレイヤーを喜ばせるだろう。未回答
- ルールブックでは、出目を2倍にする方が一般的だと思う。未回答
- クリティカル時のダメージ倍増は、出目への影響を強調すべき。未回答
- どちらを倍にするかは、ルールブックの明確化が必要だ。未回答
- 出目を2倍にすることで、より劇的な変化を生み出せる。未回答
- ダイス数を2倍にすると、確率のバランスが崩れる可能性も。未回答
- 出目を倍にする方が、直感的に理解しやすいと思う。未回答
- ルールブックの例示で明確に示せば問題ないだろう。未回答
- ダイスを増やすなら「降るダイスに+n個」「振るダイスをn倍」、出目の結果を増やすなら「ダイスを振って出た数値をn倍」と書くだろうから、『ダメージが2倍』とだけ書かれていたらダイスの結果や補正値まで全部足した結果を2倍するのでは?未回答
- 記載していない場合は他のルールから論理的に割り出す。 例えば、ダイスをダイスとして言及しているルールがあるのであれば、「ダイスの数を倍」と書いていなければおかしいので、消去法で出目を2倍にする未回答
- ダイスたくさん振れた方が嬉しいので、ダイス数倍にする方が好きですね未回答
- ダメージとは、ダイスロールの結果を処理して算出する数値を指す。未回答