TRPG学級会

【クトゥルフ/CoC】技能値/能力値90以上の扱いについて

基本的に成長で伸びた分ではなく、初回作成時にどうかという議論です。

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意見 1 / 20

ハウスルールとして許可しないのであればルールブックに従い制限するべきである

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意見マップ

B · 67人A · 34人

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グループを越えて意見が一致したもの

  • KPの判断に任せるべきだ賛成 95%
  • ゲームとして面白くなるならアリ。尖ったキャラや一点集中のキャラ、何かしらのプロフェッショナルがいてもいい。賛成 91%
  • 私はOKとしますが、クトゥルフでの技能値/能力値90は全人類中トップランカーレベルだと思っていて、キャラクターシート提出時には一応その理由付けも確認します。賛成 88%
  • 汎用性が低くそこまで強力でもない技能をキャラ付けとして持たせる分にはいいと思う。賛成 84%
  • ハウスルールとして事前に制限していないのであれば許可すべきである賛成 73%
  • STR、CON、DEX、SIZ、POW、INT、EDU、APPが2つ以上が最大値(90)のPCは作成するべきではない。反対 63%

グループAの特徴的な意見

  • ハウスルールとして許可しないのであればルールブックに従い制限するべきである」に賛成
  • 戦闘技能(こぶし、キック、組み付き、頭突き、拳銃、ライフル、ショットガンなど)が90以上のキャラが初回のPC作成で用意されるのはアリ?」に反対
  • 知識技能(医学、心理学、オカルト、薬学)が90以上のキャラが初回のPC作成で用意されるのはアリ?」に反対
  • 交渉技能(言いくるめ、説得、信用、値切り)が90以上のキャラが初回のPC作成で用意されるのはアリ?」に反対

グループBの特徴的な意見

  • 戦闘技能(こぶし、キック、組み付き、頭突き、拳銃、ライフル、ショットガンなど)が90以上のキャラが初回のPC作成で用意されるのはアリ?」に賛成
  • 交渉技能(言いくるめ、説得、信用、値切り)が90以上のキャラが初回のPC作成で用意されるのはアリ?」に賛成
  • 知識技能(医学、心理学、オカルト、薬学)が90以上のキャラが初回のPC作成で用意されるのはアリ?」に賛成
  • 行動技能(回避、隠れる、忍び歩き、鍵開け、応急手当)が90以上のキャラが初回のPC作成で用意されるのはアリ?」に賛成

すべての意見(20)

自分の投票がハイライトされます。押し直せば訂正できます。

  • 戦闘技能(こぶし、キック、組み付き、頭突き、拳銃、ライフル、ショットガンなど)が90以上のキャラが初回のPC作成で用意されるのはアリ?
    未回答
  • 探索技能(目星、聞き耳、図書館、追跡)が90以上のキャラが初回のPC作成で用意されるのはアリ?
    未回答
  • 行動技能(回避、隠れる、忍び歩き、鍵開け、応急手当)が90以上のキャラが初回のPC作成で用意されるのはアリ?
    未回答
  • 交渉技能(言いくるめ、説得、信用、値切り)が90以上のキャラが初回のPC作成で用意されるのはアリ?
    未回答
  • 知識技能(医学、心理学、オカルト、薬学)が90以上のキャラが初回のPC作成で用意されるのはアリ?
    未回答
  • 特殊技能(芸術、催眠術など)が90以上のキャラが初回のPC作成で用意されるのはアリ?
    未回答
  • STR、CON、DEX、SIZ、POW、INT、EDU、APPが2つ以上が最大値(90)のPCは作成するべきではない。
    未回答
  • KPの判断に任せるべきだ
    未回答
  • 汎用性が低くそこまで強力でもない技能をキャラ付けとして持たせる分にはいいと思う。
    未回答
  • ゲームとして面白くなるならアリ。尖ったキャラや一点集中のキャラ、何かしらのプロフェッショナルがいてもいい。
    未回答
  • ハウスルールとして事前に制限していないのであれば許可すべきである
    未回答
  • ルールブックに従いルールブックに則った範囲で許可するべきである
    未回答
  • 成功させることを前提とした見せ場があるシナリオの場合は認められるべき
    未回答
  • ハウスルールとして許可しないのであればルールブックに従い制限するべきである
    未回答
  • 私はOKとしますが、クトゥルフでの技能値/能力値90は全人類中トップランカーレベルだと思っていて、キャラクターシート提出時には一応その理由付けも確認します。
    未回答
  • KPはシナリオが想定する技能値/能力値を事前に提示すべき
    未回答
  • 90以上でも全く問題ないが、成長で90を超えるとSAN回復があるので、初回作成時から超えてるともったいないと感じる
    未回答
  • 高い技能が失敗したときに生まれるドラマもあるので、あえて制限する必要はない。
    未回答
  • “ゲームとして面白くなる”とその場にいるKPPL全員が判断したならOK、一人でもいるならなし。
    未回答
  • たとえ99だろうと1%は失敗する可能性が残っている以上、なにも問題はない
    未回答