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意見マップ
グループを越えて意見が一致したもの
- 「TRPGはライブや演劇、映像作品のような受動的な娯楽(コンテンツ)ではないので、はき違えるのはよくない。PLにも能動的なモチベーションは必要。」賛成 99%
- 「GM/PLどちらも参加者であり当事者なので、「どうすれば全員が楽しめるか」という当事者意識を持って遊ぶ事は意識した方がいい。」賛成 99%
- 「このようなテーマは不快だ」反対 70%
- 「努力がいる時点で楽しくない」反対 69%
グループAの特徴的な意見
- 「必ずしも努力は必須でない」に賛成
グループBの特徴的な意見
- 「努力がいる時点で楽しくない」に賛成
- 「ゲームを楽しむことを目的として集まっている以上、楽しむ努力は義務だ。それを果たし切れないこともあるが。」に反対
グループCの特徴的な意見
- 「楽しむ努力は必ずするべき」に賛成
- 「ゲームを楽しむことを目的として集まっている以上、楽しむ努力は義務だ。それを果たし切れないこともあるが。」に賛成
すべての意見(21)
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- 楽しむ努力は必ずするべき未回答
- 必ずしも努力は必須でない未回答
- 努力した方が楽しい未回答
- 努力がいる時点で楽しくない未回答
- このようなテーマは不快だ未回答
- 「楽しむ努力」まで言うと大仰すぎるが「積極的に楽しもう」という気持ちは必要。最初からPLとして「シナリオとGM(KP)に楽しませてもらおう」という受け身の姿勢はよくない。未回答
- TRPGはライブや演劇、映像作品のような受動的な娯楽(コンテンツ)ではないので、はき違えるのはよくない。PLにも能動的なモチベーションは必要。未回答
- GM/PLどちらも参加者であり当事者なので、「どうすれば全員が楽しめるか」という当事者意識を持って遊ぶ事は意識した方がいい。未回答
- 楽しむ努力を放棄する人はいずれ誘われなくなる未回答
- ゲームを楽しむことを目的として集まっている以上、楽しむ努力は義務だ。それを果たし切れないこともあるが。未回答
- 楽しむ努力をしないのなら、楽しくないことに文句を言わないで欲しい未回答
- 「楽しくなかった」と言う権利はGM・PL問わず万人にあるが、その上でその原因が自分以外にあるという主張が通るか通らないかに「楽しむ努力」の有無が関わってくる。未回答
- セッションを楽しむ気がないなら参加しなければいいのであって、それで楽しくないと宣うのは迷惑行為だ未回答
- 楽しむ努力が生じるということは、同伴しているプレイヤー or シナリオの相性が悪い恐れがある未回答
- 楽しもうという姿勢がなければ楽しくないのは当然。未回答
- 「踊る阿呆にみる阿呆 同じ阿呆なら踊らにゃ損々」というように、楽しむ姿勢こそが楽しい時間を生む。未回答
- 自分が楽しいかどうかに関わらず、参加者が一人でも楽しくないと表明することが、楽しくないので楽しくなくても楽しいフリをするべきだ未回答
- セッションが終了したあとならば、楽しくなかったところを共有してもよい未回答
- 楽しくなかったことを共有することも、TRPGの楽しみ方の一つだ未回答
- PLが楽しくないと感じたなら、それはシナリオまたはKPの技量の問題でしょ未回答
- 楽しもうとしないPLには根本的にGMや他PLを一緒に遊ぶ仲間だと考える感覚が欠落している未回答